遊戲資訊
H1Z1 H1Z1
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Sony Online Entertainment
  • 平台: 發售:2015-01-15
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文
《H1Z1》是由Daybreak Game Company製作發行的一款單敗淘汰製多人在線射擊遊戲,可容納150名身經百戰的玩家角逐於一個強大而複雜的世界。搜尋武器、彈藥、盔甲、車輛和補給,在競爭中脫穎而出,並堅持到最後。 遊戲模式: 生存模式 分為PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以組隊,也可以獨自行動。類似於美國電視劇《陰屍路》。生存模式中最可怕的不是僵屍,而是人心,在這種自由曝露的大環境下,無論哪國人民的殘暴人性都將徹底展現在你面前。 大逃殺模式 如同日本電影《大逃殺》那般驚險刺激。遊戲中很多人選擇組隊,甚至通過YY等通訊軟體互相聯繫,就像電影裡一樣,但勝利往往不屬於這種人。選擇團隊,行動將不夠自由,更容易地暴露在敵人的視線之下,而最難防的是隊友背後的暗劍。然而我們沒有大逃殺主角的幸運光環,而在這個遊戲模式生存下去的秘訣可以由兩個成語概括——借刀殺人、漁翁之利,因為很多時候你和大部分玩家都是緣慳一面的。然而更多的製勝秘訣我是不會告訴你的,你自己去遊戲世界裡挖掘吧。

那些大器晚成的遊戲盤點 H1Z1抱團模式掀愛國之戰

2017-04-05

隨著玩家口味迭代以及文化的融合,如今的各種遊戲能憑借知名代言人、酷炫特效等漫天花雨一般迷亂了大家的視線,一夜成為爆款不再是難事。千里馬常有,而伯樂不常有。很多優秀的遊戲或許還沒有被大眾玩家發現。還有更多的遊戲及其開發者如滄海遺珠被等待挖掘。今天,筆者想和大家分享幾個大器晚成的遊戲,看他們在默默無名許久後,如何打造特色,闖出自己的一片天地。

War3:國內無前作又如何?真品質才是硬道理

《魔獸爭霸》系列,暴雪旗下的史詩級品牌,作為一款RTS遊戲,在中國的路線並不是一帆風順的。前期魔獸1,2依舊默默無聞,哪怕到了2002年發行《魔獸爭霸3:混亂之治》,大家更熱衷的RTS遊戲仍然是同期的《紅色警戒2》。相比較魔獸的資源和人口規劃,玩家更喜歡紅警的簡單粗暴、無限造兵。一片光棱+飛行兵進行地毯式轟炸,那種所向披靡的碾壓快感征服著玩家一眾。

2003年暴雪推出了資料片《冰封王座》,增加了更多單人劇情,提高人口上限,優化平衡和模型,並且推出了4個種族英雄和8個中立英雄,以及新的地圖等等,極大的豐富了遊戲的玩法和遊戲深度。並且由於玩家可以自定義地圖,一時間各種RPG地圖以及競技地圖層出不窮,守護雅典娜,守衛劍閣,DOTA,3C等地圖如今仍被玩家津津樂道。並且世界電子競技大賽WCG的興起,這款趨於平衡的RTS大作《魔獸爭霸3:冰封王座》登上了世界的舞台,電競冠軍成為了那個時代所有遊戲愛好者的夢想。

DOTA/DOTA2:傳承經典永不腐朽

既然說到War3,那麽就不得不說DOTA。最初由ICEFROG進行修正的一款存在於《魔獸爭霸3》的地圖,也是眾多MOBA系列的鼻祖,5V5的英雄實時對戰,遊戲中有很高的操作深度。而最初版本的DOTA其實並太被玩家所接受,新人的上手門檻較大,很多玩家初期連合成裝備在哪買都黑人問號。ICEFROG吸收玩家的建議,不斷對DOTA地圖進行改進,優化版本,漸漸DOTA被玩家所接受。

隨後Valve利用新引擎重置了DOTA,於2013年發布了《DOTA2》。新引擎下的DOTA2實現了很多在原War3地圖上實現不了的東西:更加精致優秀的畫面、更加精準的技能判定、更加人性化的商店界面。傳統與延續,讓DOTA2為MOBA愛好者們開拓了一條更廣闊的路線。2016年,Wings戰隊於TI6奪冠,無數老玩家曾經與朋友並肩作戰的熱情再度點燃。

H1Z1:抱團模式掀起愛國之戰

H1Z1最初版本是一個純生存類的TPS遊戲,玩家在末世中生存,對有限資源的進行探索與索取,與僵屍無盡戰鬥,與人勾心鬥角,這款遊戲深度很高。但是由於外掛的產生,H1Z1曾流失了一部分玩家,而眾多玩家對國內玩家的吐槽導致國內IP被封,這款遊戲也漸漸沉寂。

而後H1Z1推出了大逃殺模式,純PVP的模式下,逐漸抱團的中國“紅衫軍”成為了遊戲中的一抹風景,而隨著一篇吐槽《外國人必須會唱國歌才能生存在H1Z1》的文章,玩家紛紛科學上網融入這個大集體中,開啟“國罵”大戰。

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