割草不是夢!《H1Z1》全新引擎將支持更多僵屍
《H1Z1》毫無疑問將是索尼在線娛樂公司的下一部大作,而就在最近,負責本作的高級遊戲設計師吉米·惠森亨特(Jimmy Whisenhunt)對外表示:“《H1Z1》將會採用與《行星邊際2》相同的遊戲引擎,這將為這款新作中玩家的生存環境提供一個更大的深度,使這一僵屍題材遊戲更加富有趣味性。”
“目前,困擾著《H1Z1》的一個最大問題就是如何讓其不同於之前成功由MOD轉型為獨立遊戲的《DayZ》,Bohemia Interactive公司的《DayZ》是一款生存類MMO,我們的《H1Z1》也是這樣的。我們的作品一開始就會有64平方公里的地區可供探索,我們將不斷增長土地面積,以美國中部地區為起點,那裡充滿了樹木和綿延的山丘。”
“我們正在使用全新的Forgelight引擎開發本作,同時利用了很多我們已經在《行星邊際2》所掌握到的開發技巧,我們還有很多遊戲車輛還要開發,現在我們已經開始設計一部四門、四輪驅動的越野車。”
“我們將借助一種新的方式打造我們的遊戲世界,全新的引擎將使遊戲支持更多的僵屍,玩家將可以體驗殺死大量僵屍的快感,本作的僵屍不只是擁有視覺,他們還可以聞到你的氣味。當你在世界中移動或是和改變所做事情時,僵屍們也在移動和追蹤目標。遊戲中也有大量野生動物,正如你所看到的,動物並不只是食品,它們也是富有天性的哨兵,我們有一個實例,展示了一隻鹿衝出了樹林,只有當它們受到嚇壞才會這樣,不久之後,你將會看到後面的20個僵屍,他們正在追逐著這隻鹿。”
就像之前的《行星邊際2》那樣,《H1Z1》也是一款免費體驗,內嵌微交易系統的遊戲,但惠森亨特堅稱,對於本作,使用真錢買不到對遊戲有實質性影響的道具。