3DM周“看”:TapTap被勒令整頓3個月;H1Z1正式發行
年後各行各業都恢復了正常的工作節奏,本周的遊戲消息並不算多。三月份之於我來說,有兩款遊戲是必須試試的:一是《星之卡比:新星同盟》,二是《極地戰嚎5》。前者是GBA時代入的坑,當時也未曾想過看起來少女心十足的粉胖子會深得我心。後者則是三代入手,作品中如畫的熱帶島嶼令人沉醉,劇情和玩法也頗為有趣,變革不大的4代被人吐槽標準的育碧式沙盒,儘管不如3代令人印象深刻,但我還是花了些時間通了關,這種獵物最終成長為獵人的安利還是決定繼續吃下去。
廢話說完,來看看本周事件有哪些吧。
看整頓
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TapTap被勒令停止網絡遊戲運營活動3個月
近日,國內遊戲社區、遊戲下載應用平台TapTap因違反相關規定,在中國地區提供未經審核批準的境外遊戲下載,被有關部門勒令全面整改,停止網絡遊戲運營活動三個月,罰款31.86萬元。
這些遊戲中有被宣稱為教唆犯罪、宣揚色情和血腥暴力的《孤膽車神:維加斯》《僵屍危機:生死之戰》等作,以及大量根據日本漫畫改編、格調低俗的遊戲作品。
《孤膽車神維加斯》是一款類似GTA的手機遊戲
編者簡評:
相信很多手機遊戲玩家尤其是Android平台的用戶都有使用過TapTap,當安卓市場中的遊戲魚龍混雜之時,TapTap的出現為玩家提供了有一定標準且規範的下載平台,而且還有效提升了玩家辨別遊戲的能力,充分發揮了其作為遊戲社區的交流功能,對用戶來說必然是受歡迎的存在。
但後面發生的事我們也看到了,TapTap進軍iOS平台但因功能與App Store雷同導致iOS版本直接被閹割成了殘廢,這次被勒令整改的個中原因想必大家也不迷糊...
只能說中國的遊戲業達到真正繁榮的時間還早得很,道阻且長,大環境只是一方面,共勉。
看正式發行
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《H1Z1》正式發行
Daybreak Games工作室在本月1號公布消息,旗下作品《H1Z1》終於脫離Steam搶先體驗階段,正式發行。
出的比《絕地求生》早,正式發行卻更晚
編者簡評:
“涼了,XX涼了”。這句有些偏激的話放在《H1Z1》上並未讓人覺得不自然,它涼了倒不完全是自己作,而是遇到一個更火爆的競品:《絕地求生》。
大逃殺類遊戲到《絕地求生》之前,在國內一直處於不溫不火的狀態,《H1Z1》曾因為一篇公眾號的文章火上了一段時間,但這些人氣很快就轉移到《絕地求生》並使其成為了2017年話題度最高的遊戲。怎麽說《H1Z1》都是《絕地求生》的老前輩,但最終被《絕地求生》打敗。
記得一位老玩家說,《H1Z1》國內不火最大的原因就是鎖IP,而且難度還比《絕地求生》高,注定只能是一小撮人的自嗨。
如果說難度高導致新玩家入門門檻高,爽快感不足,那鎖IP就是作大死了。時至今日,《H1Z1》終於結束EA成為正式版,還有不少國內玩家將鎖IP的舊账翻了出來,又是一波差評。不論遊戲本身素質如何,《H1Z1》基本在國內再無翻身可能,就這麽涼了。
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看主機
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分析師爆料索尼將在2020年發布新世代主機
日前,NPD集團分析師推測索尼或將在2020年發布PlayStation 5(暫定),報告中顯示2018年1月的主機銷量依然是由任天堂Switch拔得頭籌,但事實上盈利最多的主機其實是PS4,PS4已經賣出了7500萬台,並有望在19年底突破1億。
有人說PS5是在pro的基礎上再疊一層...當然 這是調侃
編者簡評:
按主機壽命的推算來看,每一代主機基本都有五年以上的活躍期,雖然其中不乏像PS2,Wii U這樣的或堅挺或短命的機型,但在硬體的自然淘汰和商業規則影響下,一款主機能得到有效支持的時間並不能超過十年。
PS4自2013年發售(國行2015年)已經過去5個年頭了,按網上流傳的說法,索尼內部給其定義的壽命是6年,也就是說到2019年壽終正寢。屆時,新遊戲和新配件都將向下一代產品傾斜,而且之前也有不少專家預測2019-2020年間這個節點PS5會誕生,所以2020年的這個時間是比較合理的,也就是說,我們手上的PS4還能再戰2年多一些的時間,這期間是否還能再誕生如《薩爾達傳說:曠野之息》一般傲視群雄的作品呢?
《曠野之息》為Wii U獻上了一首絕美的挽歌,希望PS4也能有這樣一款作品,畢竟PS4的機能更為強大,說不定已經有開發者在著手打造出這樣一款作品了。
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看鼻祖
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《莎木3》遊戲新截圖曝光
本周早些時候,在摩洛哥舉行的MAGIC 20148遊戲展上,《莎木3》的製作人鈴木裕帶來了遊戲最新的截圖。從這些截圖中我們可以一睹遊戲的場景和人物造型,官方也確認本作將於2018年內正式發售。
這建模看著不太舒服,雖然精細度還可以
編者簡評:
《莎木》系列,在編者看來一直是“傳說中的存在”,我沒能接觸過系列中的任何一部作品,僅是有所耳聞,聽聞其對後世作品的啟示,說它是定義了沙盒類遊戲的鼻祖,這也不禁讓莎木兩個字在編者心中的地位提升到了不低的高度。
當年的莎木可謂是“驚為天人“的,上世紀90年代就以打造真實的沙盒世界為理念製作,實際的效果在當時的確是震驚了業界以及不少玩家。另一方面,當時的技術和設計水準也限制了沙盒框架下的發揮,使得遊戲很理想化但也很空洞,用大白話說就是不怎麽好玩。不過,這樣的作品有著教科書般的超前意義,事實也證明它對後來的《GTA》等沙盒遊戲產生了深遠影響。
而現在的重啟之作《莎木3》有些讓人覺得情懷大於實效,公開的畫面和建模放在同時代作品下真心沒法稱之為出眾,還有不少趕工的痕跡,就更別提對後世的深遠影響了。不過說歸說,嘗試並感受一下這種傳說中的系列新作的魅力還是有必要的。
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看電影
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斯皮爾伯格電影《頭號玩家》國內定檔3月30日 link start!
著名導演斯皮爾伯格的最新力作《頭號玩家》正式定檔,將在3月30日全國公映。《頭號玩家》是一部反烏托邦題材的科幻電影,講述了未來的現實世界充滿無趣和破敗,無數人迷失在一款叫《綠洲》的虛擬現實遊戲中,尋找著精神的慰藉。虛擬世界中人們變得能力超群,想象力成為了唯一的禁錮,電影就將以這樣的背景展開劇情。
直接看宣傳片吧:
編者簡評:
不知各位可看過一部叫《刀劍神域》的動畫,斯皮爾伯格的這部新片的設定就與它類似,人類的意識能夠完全潛入虛擬世界,並使用各種現實中不存在的超能力進行戰鬥。如果說二次元的表現形式讓我們覺得很遙遠,那電影的代入感可以做到更好。
在《頭號玩家》中,你將能發現很多熟悉的遊戲以及動畫彩蛋,比如暴雪全家桶、街霸、鋼彈、古墓奇兵等等,借助極其出色的視效展現在大螢幕上著實讓人有些激動。電影劇情也值得深挖,未來世界的人類或許物質得到了極大滿足,但隨之而來的精神空虛才是最恐怖的敵人,到那時人類的未來又該去往何處,在3月30號電影上映之時我們可以一睹斯皮爾伯格為我們作出的獨特闡釋。
PS:遊戲的VR呈現力啥時候能實現電影中那種水準就能讓人興奮到全身發抖了。
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看大作
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《地鐵:離去》畫面更強 燃燒你的顯卡
根據俄國暢銷小說《地鐵2033》改編的遊戲系列戰慄深隧最新作《地鐵:離去》將在今年秋季發售,戰慄深隧系列憑借獨特的核爆後世界觀、出色的畫面、氛圍營造,以及現實意味濃厚的故事劇情獲得了玩家們的青睞。開發者4A工作室宣稱本作將帶來更加強悍的畫面表現力,甚至說”我們似乎已經聞到了顯卡燒焦的味道“。
編者簡評:
不可否認,人有時就是視覺動物,玩家中也存在著“畫面黨”這類人,編者更願意將其歸類為玩家成長過程中一個節點的表現。畫面對遊戲第一印象有著不可磨滅的影響,而第一印象則奠定了整體評價的基調,起碼在未完全深入遊戲之前會是這樣。
戰慄深隧系列前兩作編者是補的重製版,系列的氛圍塑造很棒,最為人稱道就是畫面與氛圍的配合度很高,核爆之後的氣候異變以及地下世界的陰森幽邃都借由畫面很好的展現了出來。烏克蘭的4A工作室做出老毛子的粗獷感,這種粗獷感放在戰慄深隧的遊戲背景中十分合適,但遊戲的一些細節也變得粗糙,尤其是AI令人詬病。
瑕不掩瑜,戰慄深隧系列的前兩作是優秀的射擊遊戲,還是知名的“烤機”軟體,很多電腦硬體評測都以其作為測試標準。製作者稱新作畫面將更強,是否能成為新一代“顯卡殺手”,讓我們拭目以待。
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這周玩什麽
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《天國降臨:救贖》
平台:PC
類型:角色扮演
每個遊戲巨頭最初都是無名小卒。
2018年2月13日,由Warhouse Studio製作發行的《天國降臨:救贖》在Steam上線不久便獲得大量好評,目前銷量已經破百萬。開放世界、非線性劇情、歷史寫實、戰鬥選擇的特點讓他和《上古卷軸5》與《巫師3》聯繫起來,它既擁有這些知名作品的優點,也存在遊戲製作上的諸多問題。但如果要給它下個結論,那麽《天國降臨:救贖》無疑是一款久違的、出色的角色扮演遊戲。
當然,和《上古卷軸5》的開放性不同,你無法決定自己是神魔獸人。你有身份,你是神聖羅馬帝國時期的平民百姓——亨利。
遊戲簡介也這樣說道:
“你是亨利,一位鐵匠的兒子。你平靜的生活被一群雇傭軍所奪走,他們收到了西格斯蒙德的親令,燒光了你的鎮子。你命大,有逃過這場浩劫的運氣。
你是亨利,失去了家園、家人和未來的你,最終加入了拉德季·科比拉閣下麾下的反抗軍。命運將你帶入這場衝突中,以及這場內戰,這場決定波西米亞的未來的軌跡。”
你是亨利,一個毛頭小子,不是勇者,不是劍聖。路邊的士兵、盜賊、強盜,山賊都可能奪取性命。想去紅燈區洗澡逍遙,都得掂量掂量口袋中的硬幣。
你是亨利,是一個小作坊遊戲的主角。當你看到對話時NPC從底模逐漸成型、山林城堡從木樁、平房逐漸成型,別著急,這是因為《天國降臨:救贖》的早期優化並不給力。
不得不說,《天國降臨:救贖》需要你花費毅力學習並通過遊戲前期,忍耐加載與部分卡頓的難題。但待時光過去,你將會體會到波西米亞大陸深處的魔力。
《進化之地2》
平台:iOS/Android
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快看!這個遊戲的畫面會自動進化!
沒錯,如果你是第一次接觸這款遊戲,很可能會被其中的設定驚豔到。《進化之地》已經來到第二作,其中的設計理念也被完完整整的繼承了下來,並且還被加入了更多有趣的新機制。
在沒有深入了解它之前,你會以為它只是一款很普通的手機遊戲,畫面中規中矩,玩法大概就是跑路打怪更新,沒什麽特別之處。但上手之後你就會發現,遊戲開始沒多久就會告訴你啥叫“進化”:在某一處觸發劇情事件後,畫面將得到了肉眼可見的顯著提升,從開始的像素點陣變為精細的卡通渲染再到最後的3D建模。
此外,《進化之地2》還被賦予一個全新的副標題:”不起眼的連續時空錯亂“。這一代不僅僅是畫面的提升,還將內置與畫面相配合的玩法,格鬥、角色扮演、動作都有所涉獵,玩家將在這一款遊戲中體驗到多種類型遊戲。
能在手機上玩到這樣一款混搭風、趣味十足的遊戲絕對是一次奇特的經歷。目前本作已經上架App Store,售價45元,內置簡中。