索尼全新沙盒遊戲《H1Z1》放出地圖和微交易細節
索尼在線娛樂的總裁John Smedley對於分享全新沙盒網遊《H1Z1》的細節向來都不吝嗇,並且一直同玩家群體保持了一種共開對話的環境。今天,他給出了更多關於遊戲的細節。
首先,他談論了遊戲地圖計劃方面的細節,遊戲的地圖將會比以前透露的規模更大。
“我看到很多人問及地圖大小。Forgelight是為了處理大型世界而建立的。我們的計劃很簡單,我們要創建一個全美地圖。當我們第一次對玩家開放的時候,地圖會非常巨大,但是以後會更加巨大。我們的地圖編輯系統讓我們可以很快的加入龐大的區域。我們想確保在這麽做之前明白玩家遊戲的方式。在《行星邊際2》中我們犯下了在明白玩家遊戲方式之前就製作了多個區域的錯誤。這款遊戲將會不同,我們會更加聰明的製作這款遊戲的內容。
當搶先體驗開始時,玩家將可以看到一個巨大的地圖。很快玩家就可以走的更遠。這是一種非常獨特的處理方式,但是我們認為這種方式更合適。
所以你們不必擔心。僵屍大災難如果像春季迪士尼樂園那樣擁擠就沒意思了。我們想要更荒涼的感覺,看到人都會讓你先害怕。你的第一反應將會是躲藏。如果一眼望去就有20個玩家,那就不是世界末日的感覺了。
那麽一個伺服器會有多少個玩家呢?目前還不確定。在我們加入更多遊戲區域的同時,伺服器的玩家上限也會提高。所以我們非常興奮。我們將給玩家提供大量的僵屍。你將看到成群結隊的僵屍。”
他同時還確認了微交易的計劃,否認了遊戲將包括pay to win選項的消息,聲稱遊戲微交易甚至不會給玩家帶來一點點的優勢。
“遊戲中不會有一點pay to win的選項。”
Smdley同時也否認遊戲將出售經驗值加速物品,也表示了對於提升製造速度的物品相對寬容的態度:
“遊戲將不包括經驗值加速物品。遊戲中沒有經驗值。我們看到很多玩家談論製造加速。我目前還確定這方面計劃,我們想聽取更多地意見。
不必擔心,我們也想玩這款遊戲。所以不會提供pay to win的選項。”
個人來說,我不太喜歡加速製造的物品,特別是因為製造在遊戲中佔很大的比重。這種物品肯定會給玩家帶來優勢,而且不會是很小的優勢。