求生遊戲《H1Z1》開發重點 修複BUG並加入新喪屍!
Daybreak Games旗下多人在線喪屍求生遊戲《H1Z1》已正式分離成兩款獨立遊戲《生死掙扎》與《殺戮之王》,分別是生存模式與大逃殺模式。現在官網更新了遊戲開發部落格,公布了開發團隊最新動態和開發重點。
執行製作人Chris Wynn表示開發團隊目前還在重組中,不過依然會發布每周的更新公報。在本次公報中,開發團隊表示上周清除了很多存在許久的bug,提升了遊戲穩定性。同時,減少了澳服排隊等待時間。
《H1Z1:生死掙扎》(即求生模式)目前重點:
開發團隊將會給《H1Z1:生死掙扎》加入3種全新的喪屍,並且增強敵人AI。開發團隊翻遍了所有的可穿戴模型庫,所以現在喪屍外觀會更多種多樣。此外,開發團隊近期主要目標是除bug。
《H1Z1:殺戮之王》(即大逃殺模式)目前重點:
官方製作了《H1Z1:殺戮之王》新遊戲模式的原型,幾周內將會在測試服中上線。目前遊戲開發重點集中於平衡調整和bug修複。
《H1Z1》開發團隊表示歡迎玩家發表他們所發現的bug,這有助於他們制定bug修複計劃。