《H1Z1》終於解鎖大陸IP 谷歌表示:“這鍋我不背”
《H1Z1》經歷兩輪熱度浪潮之後,混的是風生水起、人盡皆知。上一波瘋傳《H1Z1》在國區Steam售賣卻鎖大陸IP,不尊重國內玩家,廠商沒下限。這一波解鎖大陸IP又被批廠商見錢眼開,《H1Z1》大陸銷量從3%增長至12%,面對4倍的玩家DB(黎明遊戲公司)終是頂不住誘惑,為大陸玩家重新打開大門。
話說在前面,這一波解鎖官方從2月17日至今依然沒有給出一個公告來闡明為何鎖區,又為何解鎖。官方不說,但許多明眼人一眼就看得出來這是DB想開了,面對驟然劇增、一舉衝進遊戲全球持有數第三的中國玩家群體,DB再也無法放任不管,既然有錢賺,解鎖又何妨?
前世今生,《H1Z1》為何鎖區?
具體的情況分析筆者的同事也在“紅衣軍浪潮”發生後不久就做出了評論和分析(點此鏈接),所以筆者也就不在此做過多的贅述了,但現象還是要講,不然你我怎知《H1Z1》為何鎖區?
討論之前我們先看一下這款遊戲,畢竟也有很多一直看熱鬧的玩家還不了解這款遊戲到底玩的是什麽。
《H1Z1》是一款生存類型的恐怖遊戲,雖說是恐怖也僅僅是在遊戲中添加了“僵屍、病毒”等元素,設計者最初的設計意圖是讓每一個參與者在末日當中面對陌生的玩家都能抱著警惕之心,在生存的困境面前體驗所謂的“黑暗森林”世界,繼而互相殘殺,掠奪為數不多的資源。
不得不說這個設計主題很好,遊戲剛出時大家也都是如此,勾心鬥角,處處提防著他人。直到一部分中國玩家的出現徹底破壞了遊戲既定的規則,這一小批玩家配合默契訓練有素,使用語音軟體集結在線上統一指揮,可謂是神擋殺神佛擋殺佛,十步一人少有敵手。
於是在得知了這件事後有些無腦洗地的玩家坐不住了,站出來高呼:“中國玩家不遵守遊戲規則,破壞了遊戲平衡,被鎖IP都是自找的。”
嗯···筆者想說腦子是個好東西,且不談大面積集結抱團的中國玩家有多少,先來說說這種行為本身有沒有問題?開發者自以為了解人性,設定了一個背景和規則讓每個人獨立面對末日,卻被這部分中國玩家打臉打的啪啪響。