H1Z1遠距應該怎麽樣預判與抬槍 H1Z1打的準小技巧
遠距離抬槍
玩過這個遊戲的小夥伴們應該都知道,這是一款非常富有競技性的一款fps遊戲,其中引人注目的一點就是他的彈道很接近於現實,看過美國大片或者抗日神劇的小夥伴們都知道,子彈從槍中打出去,因為空氣阻力,重力,風速之類的影響,打出去的子彈和你預瞄的點位總有一點點偏差,這個偏差距離越遠就越明顯。當然啦咱們這個遊戲並沒有刻意的追求這種高精度的射擊,能對子彈造成影響的只有重力而已啦,通俗一點來說,你射擊的距離越遠子彈下墜就越嚴重。那麽具體要怎麽來調整自己的準心呢,這就是瓜瓜接下來要講的東西啦~
同水準線遠距離抬槍
這裡有兩張圖片,就先用不算太遠的距離來做示範吧,基本上戰鬥都是發生在這種距離當中首先第一張圖,這種距離通常是在百米以內(只是暫且這麽說,確切點說的話是你恰好可以看清對手的四肢以及動作的範圍,圖上這個是極限距離,瓜瓜的視距為2000,高特效)在這個極限距離之內呢基本上是指哪打哪,但在瓜瓜這張圖裡面,因為是極限距離,所以當我的準心剛好覆蓋住目標的頭部的時候,開-槍,打中的是身體,所以當瓜瓜把槍口上抬了那麽一丟丟之後,就是爆頭,注意看第一張圖 瓜瓜的準心是在開了一槍之後的,注意看左邊的血量,是中槍了的,但是細心的朋友就發現啦,瓜瓜的準心和目標的頭是一個水準線上,但是左邊顯示的頭盔沒有掉。所以就是我上面說到的,極限距離想要爆頭,就要稍微抬一丟丟丟丟丟丟就可以啦~
移動靶預判
前面說到了這個遊戲很真實,所以子彈飛出去之後是需要飛一段時間的,這時候如果是移動靶的話就需要打一個提前量,這個不太好測試,瓜瓜就弄了一個稍近距離的橫向移動預判,此圖為瓜瓜的隊友向左全力奔跑的同時,我預判的提前量,手速原因沒有截到擊中的圖,但是瓜瓜可以拿隊友的性命保證,她差點被我四連發打死了TAT,大家可以借鑒一下