H1Z1 5月17日更新內容一覽 H1Z1最新更新詳情
H1Z1 5月17日更新內容
本次更新將在下午4點開始,更新維護時間約為6小時,各位玩家請注意時間。
命中判定優化
-延遲補償進行了優化,遊戲會呈現更準確的玩家運動定位。當玩家在低ping環境下,這個效果會更幫。
-子彈運動曲線的保真度增加,使射擊中命中判定更快更連貫。
-在目前的遊戲中,如果正向面對碰撞物體表面,系統會鎖定你的十字準星。現在,我們移除了這一項設定。你可以在任何角度進行射擊,當然子彈仍然會打到遮擋物體上。這一改動是盡量避免玩家在作戰時或者離開掩體時造成的不必要分心。
-視野控制更加人性化,我們將持續調整遊戲中的一些視覺死角,確保一些尷尬的事情不再發生,盡量減少一個玩家能在某個位置敵人看不到他或者不能還擊的時候射擊對方。
-第一人稱的射擊感更加真實。
散彈槍調整
-散彈的彈點分布,每發會有差異,都不是完全隨機
-增加顆粒的數量(散彈碎片)
-每粒傷害減少
-現在對於遠距離目標,不是減少傷害,而是減少目標的中彈數量
-爆頭增加2.7倍傷害,但傷害依舊遵循上一條
Skirmish回歸
Skirmish模式將在周末開啟,之後也會變成基礎的遊戲模式
目前此模式中只允許散彈和狙擊這兩類武器,之後也會持續隨機改變模式遊戲規則!
地圖&新地標
如圖,我們提高了室內亮度,減少了陰影區域。優化了一些紋理,特別是草地,現在整體將會更暗一些。
在遊戲裡,我們新增了3個地標來補充P城附件的地圖區域,這些都是為激烈的槍戰量身定做的。
細節調整:
-房屋內飾調整
-大霧效果減輕
-消防器移除
-爆炸桶數量減少30%
-陰影部分的燈光被調高
背包界面優化
我們將背包和製作界面整合到一個界面,以加快遊戲的節奏。但請務必讓我們知道你們對於這一舉措的想法、我們的初衷是加強遊戲節奏。
載具皮膚
新的版本中,我們添加了一些載具的皮膚,包括ATV,越野車,皮卡。玩家可以在目錄中的“外觀界面”設定其外觀。另外遊戲中,地圖各處的汽車都會隨機使用這些皮膚,更加便於新手玩家區分好車和廢車。
BUG修複和遊戲體驗更新
- 製作&包扎的讀條移除,不會再擋準星
- 本次周末挑戰(5/13-5/14)的獎勵會在更新後發放
- 使用經典命得標記時,爆頭標記將以粗體顯示
- 被擊中的音效現在會更清楚地區分出爆頭和命中身體。
- 在組隊模式中,隊友的“V”字標記已經被移除,以減少他們造成的視覺干擾。
- 使用自由視野時可看到全圖範圍內的隊友名字標記
- 防彈衣會顯示在大衣外面
- 玩家現在可以通過修改UserOptions.ini檔案中的VehicleDegradation Volume=1 一行來關閉汽車耐久惡化的音效。
- 擊殺玩家時,會有新的UI效果來顯示被擊殺者的ID、段位以及經驗值
- 新增一個icon在主目錄,他會在有新物品上市時或有東西賣出時提醒你。
- 為了簡潔方便,我們將所有的箱子放在了一個界面中
- 外觀目錄裡現在會顯示每個物品的獲取方式
- 加快了HUD的Ping值刷新頻率
- 背包目錄中的“更多資訊”面板現在默認為關閉
- 在遊戲開始時,降落傘不會在旋轉
- 移除了箭頭的碰撞,防止當它卡在目標身上時可以阻擋子彈或其他
- 現在你可以在死亡後點擊滑鼠進行語音聊天
- 閃光彈效果會影響車上玩家
- 調整了計程車的碰撞體積模型
- 修複了在趴下或者蹲下的狀態下上車的視角錯誤
- 修複了Twitch Prime 越野車皮膚在遊戲中無法應用的問題
- 修複了幾個HUD元素在某語言下不正確顯示
- 在組隊比賽中擊殺顯示不會再與得分顯示重疊
- 在選擇了一個地區然後退出至設定目錄時,地區不會再自動更改
- 打開/關閉背包按鈕現在會基於設定的快捷鍵選擇更新
- 現在點擊“離開”可以取消背包裡批量管理物品