遊戲資訊
H1Z1 H1Z1
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Sony Online Entertainment
  • 平台: 發售:2015-01-15
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文
《H1Z1》是由Daybreak Game Company製作發行的一款單敗淘汰製多人在線射擊遊戲,可容納150名身經百戰的玩家角逐於一個強大而複雜的世界。搜尋武器、彈藥、盔甲、車輛和補給,在競爭中脫穎而出,並堅持到最後。 遊戲模式: 生存模式 分為PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以組隊,也可以獨自行動。類似於美國電視劇《陰屍路》。生存模式中最可怕的不是僵屍,而是人心,在這種自由曝露的大環境下,無論哪國人民的殘暴人性都將徹底展現在你面前。 大逃殺模式 如同日本電影《大逃殺》那般驚險刺激。遊戲中很多人選擇組隊,甚至通過YY等通訊軟體互相聯繫,就像電影裡一樣,但勝利往往不屬於這種人。選擇團隊,行動將不夠自由,更容易地暴露在敵人的視線之下,而最難防的是隊友背後的暗劍。然而我們沒有大逃殺主角的幸運光環,而在這個遊戲模式生存下去的秘訣可以由兩個成語概括——借刀殺人、漁翁之利,因為很多時候你和大部分玩家都是緣慳一面的。然而更多的製勝秘訣我是不會告訴你的,你自己去遊戲世界裡挖掘吧。

H1Z1新版本更新了什麽 新版本皮膚預覽影片

2017-06-12

新版本更新內容預覽:

我們的下一次大型遊戲更新會給遊戲帶來非常大的變化,我們很高興將它們帶到測試伺服器!

這一次更新講改進毒氣的刷新系統,並增加了團隊的得分段位,並且對段位進行了大量改進,為遊戲帶來的新的樂趣,還有更多~!

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團隊得分段位

團隊比賽的得分系統現在已經準備好測試了,每次你玩雙排或者五排時,你和你的隊友都將看到一個分數,當一個完整的隊伍被淘汰,團隊成員獲得擊殺或者一名團隊成員得到助攻時,你的隊伍得分就會上升。

在比賽結束時,所有成員都會顯示擊殺與助攻的數量,團隊的總得分將顯示在你團隊比賽中前10戰績中,所有成員的擊殺與助攻,最後一名活著的成員得到的排名。一旦你完成了10場比賽,你的段位就將顯示在排行榜上,就像單人比賽一樣。我們將繼續調整得分制度,直到比分得到平衡。我們將發布一篇文章來講解團隊得分的更多特性。

第五季前賽

當這個更新上線正式伺服器時,我們將開啟季前賽第五賽季。除了上述團隊得分之外,我們將對第五季前賽的得分與排行榜進行一個很大的改變,在第五季前賽開始時,你會注意到在皇家與鑽石之間發現一個新的段位,稱之為“大師”。這將使皇家段位更加精英化,在這一次更新的得分方面,玩家在比賽中沒殺死一個人都將獲得一個相同的得分。當前比賽中的殺敵得分是隨著玩家死亡的數量而增加,我們將在未來幾周時間內分享有關這些的更改變化的詳細資訊。

毒氣系統的變化

在測試中你會注意到最大的變化就是毒氣系統是如何運作的,我們要創造一個新的毒氣系統,是動態的,涵蓋了整個地圖,所以我們從頭到尾完全重寫了這個系統,你現在可以在地圖上看到最後的安全區會包含一些從沒有刷新過的比方,比如大壩。毒氣的刷新也被更新了,現在將會考慮遊戲在哪裡結束,並調整你到最初安全區的距離。安全區依然是隨機的,但是他們現在會涵蓋整個地圖。

現在你已經了解了本次更新的大體內容,現在讓我們再來講一些細節

現在比賽可能會在地圖上的任何地方結束,不再像以前一樣

在這一方面,我們是說幾乎,因為地圖的邊緣因為地形問題不允許有戰鬥發生

毒氣刷新系統已經被重構,並將最初的安全區考慮進去,我們不會讓你距離安全區太遠

地圖上所有的主要地標都將顯示在伺服器上,並且會標注類型。

控制遊戲的進程對我們來說是非常重要的,隨著新系統的到來,我們可以獲得大量資訊,它將允許我們根據遊戲中剩餘玩家的動態來來改變安全區的刷新區域。

我們總是喜歡收集數據,為了收集它們,我們添加了大量的數據收集鏈,這將使我們在各方面都能取得比以往更多的數據

隨機性是H1Z1的關鍵,雖然這個系統比舊的系統更加有結構秩序,但是它依然保持著隨機性,你永遠不會知道遊戲將在哪裡結束。

地形是非常重要的,如前面所說,在地圖邊緣的一些地方是被系統排除在外的,以增加最後戰鬥的總體品質性。

整體的可玩性在這個新系統中將大大增加,在如此多的新安全區刷新點中大大提高了玩家的興奮感,並使地圖在遊戲中顯得更有活力

我們還將使用測試伺服器來調整整個毒氣的刷新時間,目的是加快遊戲速度,目前沒有具體的細節,但是請關注測試服,我們將在它正式上線前不斷的進行調整。

你們提過的意見,我們已經采納並這麽做了,在遊戲剩下最後的20名玩家後,將不再刷新飛機轟炸。現在要明確的一點是,如果飛機已經在飛行中,但是玩家保持在20人以內,炸彈依然會落下,之後它們就會停下來不再刷新。所以可以這樣說,當玩家剩餘20人或者更少時,你依然可以看到會有炸彈落下來,但是隨著新的設定刷新,遊戲人數剩下10個人時不會再有炸彈落下。

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地圖

此外,我們還增加的新的三個地標區域,以填充地圖上的空白無人區域

報廢汽車廠

在P城西方【D6】的一座大山上,你會發現一個巨大的汽車報廢場,專門收集、拆卸和運送一些報廢的汽車。

馬場莊園

在C城西方【D7/D8】的一個大半島上,你可以找到這個忠實的馬匹愛好者的鄉村社區。

翡翠超市

在C城的以東【G8】的一片空地上,他在僵屍病毒爆發時被軍方取代,成為了一個軍事總部。

還有一些更小的物資搜集點被添加到地圖,以提供更多的物資可以收集。

遊戲中的地圖已經進行了修改,以提高毒氣在地圖上的準確性,為了讓它更加清晰,我們在界面上添加了一些文本,讓你知道你是否處於安全區中,如果你真想到安全區的邊緣,但是卻擔心自己是否在正確的位置,螢幕上的文字將準確的顯示你現在所在的位置,我們也會在將來的遊戲地圖上花費更多的精力。

從整體影響方面來說,這是一個小小的改變,但是現在的樹木會像下圖顯示的一樣更加清晰。

UI(用戶界面)更新

好友列表界面繼續優化,實它看起來更加清晰了然,如果你想組建一個小隊,現在玩家列表中有一個分組會顯示你最近共同遊戲過的玩家,如果你想繼續與那名玩家一起遊戲,那麽就邀請他們吧,如果你是團隊一員而不是隊長,你可以發送消息告訴隊長讓他邀請你。

通過steam發出的遊戲邀請會保持更長的時間,所以,如果你在還未啟動遊戲前就收到了邀請,你有足夠的時間打開遊戲並接受邀請。

如果你和一些隨機的隊員進行遊戲,你想要與他們再次一起遊戲,現在就有了可以保持所有隊員並進入遊戲的功能。

所有的遊戲結束資訊都將顯示在一個單獨的螢幕視窗上,可以選擇按鍵跳過,並且會添加一個再次遊戲的按鈕,你將在之後的更新中看到它。

一個新的選項被添加到主目錄,用它可以很容易的發現遊戲中一些小變動或者其他任何事情。提示:如果在遊戲面板中顯示一個提示消息,點擊它將立刻將你帶到詳情頁面。

我們更改了遊戲庫存的顯示,最明顯的變化是,庫存不再是自動排序,如果你在撕碎一件物品時庫存中刪除某項東西,則會保持一個相應位置的空白格子,只有當你關閉再重新打開庫存時才會重新進行排序。【防止誤撕皮膚】

防彈衣

經過很多考慮,我們已經明確了下一套我們將要使用的防彈背心的變化【下文中統稱大甲】

我們聽到了許多關於大甲的反饋意見,很明顯,物品刷新系統並沒有按照我們的意願工作,在地圖中找到大甲應該是一件非常罕見非常興奮的事情,但是顯然它現在太平常了,所以我們要進行一些改變,下文中將詳細講解

我們將保持目前遊戲中大甲的刷新率最高上限是155件,這是一場比賽中大甲刷新數量的最大上限,而不是每場比賽會刷新的數量。

我們減少了每一個大甲刷新點的刷新幾率,從10%降低到5%

我們已經減少了50%的總體刷新率,這會使得大甲變得很稀有

我們啟用了一個半徑檢查,這會使得一件大甲的250米範圍內不會刷新第二件

有了這些變化,當你找到一件大甲,你會很確定附近不會再有第二件

有了這些數字我們會看到地圖上每個格子最多會產生3件大甲,現在的測試服中的半徑範圍是150米,但是下一個版本將會調整到250米

將大甲的存放體積從500增加到1000,以防止玩家在罕見情況下會攜帶過多大甲的能力

最常見的地方就是從空投箱中找到大甲

所有空投中都將有大甲

50%幾率裡面有一件大甲

50%幾率裡面有一件大甲和狙擊槍

在五排中會有同樣的刷新率,但是裡面的大甲將變成2件

車輛

皮卡

皮卡現在撞擊欄杆的損壞是0,不會有損壞或者減速的情況發生,可以隨意撞擊物體,以更自由的方式穿過一些後院。

我們還降低了50%皮卡撞擊一些不能破壞的物品受損的傷害【樹木、建築等】

它還得到了一個關於發動機性能和傳動性能的大改動,加速和最高速度現在更接近於吉普,他的起步速度高於吉普,最大速度會低於吉普。

雖然調整了一些品質和性能,但是它現在的速度依然是合理的,他的驅動原理跟以前一樣,只是不再那麽慢了

皮卡的爬大於40度坡的時候會失去25%的動力

吉普

車輪轉向時現在調整了,在低俗時轉彎半徑更小,反應更靈敏。在它開始運行時,我們確實遇到了一個快速切敏感的轉向漏洞,它現在已經被調整了,因此不會再變的難控制或者失控

我們有一個系統來控制車輛的爬坡能力,但是它在吉普上被完全禁用,現在吉普在爬坡能力上享有絕對的力量與速度,而且隻受到了輪胎摩擦力和動力傳動系統的模擬計算的限制,以前它曾經在斜坡上會喪失25%的動力,現在解除限制了,雖然有一些坡依然無法上去,但它不會再被限制。

警車

對警車的爬坡角度進行了輕微的調整,現在如果爬一座超過35度角的山,它將失去30%的動力,這意味著以前能爬的山依然可以爬,只是變慢了一點。

降落傘

在你離地面150米的時候會減速,這樣是為了讓你的著陸更加可控,同時去掉你在降落時的頓挫感

我們將繼續調整這些數值,直到感覺他們正常為止

其他的內容變化

水準射擊【盲射,也就是不抬槍掃射】是一個熱門的社區討論話題,我們也有一個計劃,我們正在對所有武器的平衡進行一個巨大的改變,其中包括水準射擊和後坐力的改變,我們將把他們實現,沒有什麽東西會產生不平衡的遊戲,我們相信玩家們會喜歡這些未來的變化,這成為我們之後的最優先的事項。

我們期待可以看到每個玩家對這些更新變化的反饋意見,到測試服來吧!讓我們知道你們的想法! 

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