遊戲資訊
H1Z1 H1Z1
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Sony Online Entertainment
  • 平台: 發售:2015-01-15
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文
《H1Z1》是由Daybreak Game Company製作發行的一款單敗淘汰製多人在線射擊遊戲,可容納150名身經百戰的玩家角逐於一個強大而複雜的世界。搜尋武器、彈藥、盔甲、車輛和補給,在競爭中脫穎而出,並堅持到最後。 遊戲模式: 生存模式 分為PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以組隊,也可以獨自行動。類似於美國電視劇《陰屍路》。生存模式中最可怕的不是僵屍,而是人心,在這種自由曝露的大環境下,無論哪國人民的殘暴人性都將徹底展現在你面前。 大逃殺模式 如同日本電影《大逃殺》那般驚險刺激。遊戲中很多人選擇組隊,甚至通過YY等通訊軟體互相聯繫,就像電影裡一樣,但勝利往往不屬於這種人。選擇團隊,行動將不夠自由,更容易地暴露在敵人的視線之下,而最難防的是隊友背後的暗劍。然而我們沒有大逃殺主角的幸運光環,而在這個遊戲模式生存下去的秘訣可以由兩個成語概括——借刀殺人、漁翁之利,因為很多時候你和大部分玩家都是緣慳一面的。然而更多的製勝秘訣我是不會告訴你的,你自己去遊戲世界裡挖掘吧。

H1Z1大逃殺槍法技巧 H1Z1怎樣才能打的準打的穩

2017-07-03

ar,不同於常規射擊遊戲,例如cf,csgo,cod,H1Z1中沒有所謂的m4,m16,只有ar-15,這把槍有兩種版本,一種軍用,一種民用。軍用也就是現在我們所熟知的m16(ar15是m16的前身)而民用版本也就是我們遊戲中的版本,是半自動的,只能一發一發的點。

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在遊戲中,槍的後座力很明顯,所以當你第一人稱射擊的時候很難連續擊中並擊殺,只能通過第三人稱的瞄準狀態來控槍,以擊殺敵人。重點來了!打得準的終極奧義就是(舉槍),對槍的時候舉槍能讓你的彈道更容易約束,這遊戲我在網咖玩的時候看到很多萌新都是閉著眼睛端著槍一跳一跳的上去殺人,這就很尷尬,雖然不同於csgo,需要急停什麽的,但是舉槍是打得準的一個前提。

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問題來了,ar在舉槍的狀態下連續點射,準心是左右晃動的,那麽就有萌新要問了,這麽晃打個錘子哦,不不不,當我們在遠距離對射的時候,大家的槍都是一樣的後座,那麽比拚的就是誰能把子彈打在同一個點上。建議大家可以去訓練服自己搜點子彈和槍找面牆試試,首先是一下一下的點射,等準心完全回正之後再開第二槍,慢慢地加快自己點射的速度,直到子彈落點開始左右晃動了,就停下,不斷重複這個操作,直到你找到開槍的節奏使得你在開槍速度不太慢的情況下打在同一點上,記住這個節奏,這是你成功的第一步。

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當然了,對槍過程是一個很激烈的過程,不是你死就是我亡,一個操作失誤就能讓你命喪黃泉。那麽應該怎樣才能讓自己快速擊殺敵人呢?我們知道ar子彈的傷害為四發擊殺一個沒有護甲的人,爆頭一槍,有頭盔兩槍。大甲6槍,小甲5槍。下面我們以沒有甲得敵人做假象敵,且對手靜止不動(不考慮爆頭)。上面提到了,ar在速射的時候子彈彈道左右晃動,但我們在和別人對槍的過程中可以通過自身步法的小走位來實現幾發甚至很多發子彈打到一點上,開槍後當準心右移,還沒回到原點的時候,我們想開出第二槍,為了打到原點的位置,我們可以向左移動自己身體,使右移準心回到原點,再開槍,準心左移也是一樣的道理,試想一下你通過自己的左右平移使得你的準心用了原來回原點一半的時間就能回到原點,是不是你開槍的頻率就高了一倍?這個需要自己大量的嘗試,找到契合你開槍速度的步法。(圖為樓主全力速射的ar彈道,沒有進行調整)

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ak,遊戲中唯一一把全自動的武器,簡單來說,就是把滑鼠按到底,但同時大家也知道ak彈道非常飄(圖為樓主在右鍵舉槍情況下按住開火不撒手打了一梭子的彈道)這時候就需要壓槍,怎麽壓呢?ak子彈的彈道在你開第一槍的時候就決定了你這次開槍(按住不動)的彈道是往左上飄還是右上。當彈道往左上飄的時候,準心,也可以說是槍口,向右下壓,彈道往右上飄的時候同理,向左下壓,這裡樓主圖片不太好解釋,借用一張csgo的圖來給大家借鑒一下(只是有些類似,不是說完全一樣)這張圖中ak47這一欄的線條軌跡從上到下為你準心的運行軌跡,這也是樓主剛悟出來的一點,中近距離ak只要不遇到ar連點器幾乎沒輸過(除了那種用消防栓當掩體的2tap大神)

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ak彈道,是向左上和右上兩個方向飄下面是ak上個版本和這個版本的彈道,可見此版本ak彈道更加集中了,此版本在中進距離的掃射之中火力更猛,再加上這個版本ar彈道改的很怪,感覺好像是彈道回正變快了?很難2tap,導致了現在ar玩家基本上都變成了速射狂魔,噴子這個版本改的也是怪異,原本一槍大殘甚至是直接秒殺的距離,現在要打三槍才死,不知道有沒有同感的同學,所以瓜瓜現在基本捨棄噴子了,很難受。

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ak壓槍的軌跡可以參考csgo的ak壓槍軌跡圖。實際上並沒有這麽複雜,特別是這個版本,彈道很密集所以我們要做到的是在開槍一瞬間判斷出子彈的彈道是左上還是右上並且進行壓槍,而且已ak的射速來說,除非遇到手速特別快的速射狂魔,基本是不會處於劣勢。有的小夥伴就要提問了,我反應沒這麽快怎麽辦啊,我也想gt m d速射狂魔怎麽辦,接下來就是最重要的點了,拿出小本本記下!在ak掃射對槍的同時,蹲下,不要先開槍再蹲,也不要先蹲,因為這樣會影響你的彈道和槍口瞄準的點,

你開搶的同時蹲下,一個是強行把槍口下壓,使子彈盡量打在胸口這個部份,另一個是可以避開高手們的爆頭線,這樣可以讓對手找不到你的爆頭線相當他們重新找爆頭線的同時,你就已經把他們殺了,特別是這個版本,彈道密集,可以在最短的時間內造成擊殺,堪稱無敵。

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還有要講的是ak近距離對噴子的小技巧 這版本的噴子也改過,好像是增強了噴子破片的判定,導致有時侯噴子傷害沒有想象中那麽高,那麽這就正好是我們的機會了,對噴子的時候千萬別舉槍,跳著打,讓對方不能在第一時間把八個破片全打在你的身上,這樣你就有秒殺的機會。當然了你要是臉貼臉撞上噴子那就gg了TAT,但有個辦法是對槍的同時往他身後跳,馬上回頭蹲下掃射,大部分人近距離對噴子都是用的第一視角,第一視角很難拉到背身的視角,這個就要求你的手速和反應要快咯。

ak遠距離點射好處在哪,傷害高,彈道回正快(這版本沒啥優勢了,ar彈道回正很雞兒怪異)ak一發是30點傷害,ar一發是25。如果你自信你的槍法的話可以嘗試ak,因為大家同樣都不能2tap。

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