遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

冰封龐克醫療設施機器人於工人效率對比

信仰加成的滿編人類

冰封龐克醫療設施機器人於工人效率對比

醫療科技滿的機器人

冰封龐克醫療設施機器人於工人效率對比

科技樹

冰封龐克醫療設施機器人於工人效率對比

機器人在資源、食物、工程領域有價值主要是這些領域沒有24小時工作,尤其是科研(科研不開會死人的24班次要等至少10小時)和采煤(采煤的爆倉和夜間不夠用)。

而且這些領域效率自然比至多工作14小時的工人高效(14*1.2=24*.7)。

而且在非醫療領域,機器人吃工頭。

而醫療,除非你能把機器人的效率堆到120%(機器人不吃廣播神龕),不然單獨論效率絕對不如醫生。

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