遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

冰封龐克難民關卡心得技巧

之前玩新家模式的時候發現個特殊情況就是任何一個分支體系,都不要走極端化~~選擇法典上要預估後面所帶來的負面後果,尤其是最後一項法典,點出來了就是集權專製化了,就會出現哪裡有壓迫哪裡有反抗的情況~~點出監獄和宣傳中心就足夠了塔樓升一級發現不滿後可以用塔樓技能減少不滿情緒,如果不夠就用宣傳中心宣傳一波,最後手段就是監獄的抓捕~~這關對於人口控制是相當的棘手,一開始的十波難民潮每次遞增,準備好了可以用偵查隊員提前接觸並帶回,中間貴族難民三波每一波100人根據遊戲難度來頂我是默認,這裡第三波有選項可以選擇放逐貴族難民(第三波是某個大貴族帶領著100個孩子),放逐只是過關後評語會比較難聽~~貴族入城第一波是100個饑餓的漢子~~進來就找吃的~~吃飽了就找住處~~第二波一群病鬼~~進城就找醫療所~~病好了就找住處~~第三波進城隻找住處~~然後觸發各種事件基本都是階級矛盾事件~~這裡選擇直接關係到最後通關時要求平衡階級矛盾的水準線的高低換言之也是通關難度

選擇上盡量保持兩面不得罪既不向著普通民眾也不要刻意去懲罰貴族難民(貴族難民進城可以看見他們都是背著槍的)最後關鍵選擇貴族領頭人時選擇中立性質的選項,他過會留封信然後自己離開~~就開始最後的解決階級矛盾的任務~希望值不低於一定值,不滿值不超過一定值~~~本關難點在於控制人口和居住區,因為地形很小默認難度十波難民和三波貴族難民總人口在700+~~而且這十三波人潮是劇情你無法避免他們來~~自動工廠必須要優先最快出,機器人是唯一可以不眠不休且不會漲不滿值的部門(雖然效率只有90%)~~大量的食物生產設施進行食物儲備(儲備過幾千後可以選擇性拆掉幾個留空地)和7-10個左右的醫療所普通法典要出快速醫療配給~然後玩命挖煤~~居住區升到最高建造時圍繞著塔樓建造~普通法典再出一個墓地,不要那種亂葬崗(因為器官移植太高級了用不到)~~本關最低氣溫也僅僅只是-50°而已沒有極端天氣(默認難度)~~其中有個探險點拆掉機器可以獲得一個煉鐵圖紙~走全自動化必須要的~~本關保暖只要達到最低水準就可以了~~也就是宜居條件就可以了~~

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