遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

《冰封龐克》無盡嚴酷極難完美度過第一波暴風雪攻略

在《冰封龐克》中,近日更新了無盡模式,其中無盡模式下的高難度讓許多玩家頭痛不已。下面小編就將帶來《冰封龐克》無盡嚴酷極難完美度過第一波暴風雪攻略,希望對大家有所幫助。

政策有:

應急班次-延時班次

兒童庇護所-工程學徒

祈禱室-神龕-晚間祈禱-聖殿

後期應該還會點個移動廚房,因為要不死人所以治療室這個bug級建築被拿掉了

沒有童工沒有人滿為患沒有湯感覺不是很難,和0調整新家差不多。

有一點比較看經驗(運氣):野外幸存者的位置。

第一天

開局兩個工程站,簽應急班次,給一個工程站按下應急班次。

其他人15人鋼,剩下全木頭。

可以選提供一些庇護所。

晚上一個救助站,燈塔,發探險隊。第二科技接鋸木。CD好了簽延時班次。

探險隊去哪條路都可以,一般來講三個方向都會有野外幸存者。

第二天

留幾個人挖煤,剩下全去木頭。鋸木廠好了先不造晚上再說。

第三科技繪圖板,第四科技更多探險隊。木頭不夠就拆路。

晚上造第二個救助站,補四個帳篷。拆一個工程站(錄影片時候忘了)

出去修兩個鋸木廠。如果還有多餘的木頭就造夥房,造不起就拆路,還造不起就算了,等第三天上午造,只要不被吃生食就不虧。錄影片的時候在這裡讀了一次檔。(太真實了)

注意鋸木廠位置,凍木最好和煤堆在一起,還得是兩個煤堆那種地方,方便集中供暖。

晚上簽兒童庇護所

第三天

注意分點人去挖鋼,第四天降溫了不要裸挖,需要鋼材造收集站和兒童庇護所。

晚上簽下工程學徒,派出第二探險隊。補四個帳篷。煤堆造個收集站。

下一個科技我猶豫了一下還是選擇了蒸汽樞紐。雖然研究好了並沒有足夠的鋼去造。

注意,要想第三晚研究完第二探險隊,前面科研一點都不能耽誤,有病了的換出去,有建造的就暫停建造,然後解除暫停。

第四天

白天資源夠了就找鋼材邊上造收集站,注意要隻包含鋼材,不然收集站的人手會收集別的物資,影響收集鋼,

蒸汽樞紐好了研究溫室。

第五天

簽祈禱室,但是先不造。為了神龕才簽祈禱室。

幸存者凌晨到家,找個地方插根樞紐迎接回家的幸存者,補個救助站。去鋼廠那面造倆溫室,也是一根樞紐。資源夠就再來一個溫室,不夠就明天再補。下一科技鋼廠。這時候地上的鋼差不多沒了

第六天

下一科技采煤機。有資源就補鋼廠,暫時沒有鋼廠也沒關係,我們的科技是很有彈性的。再補個溫室。補帳篷和救助站,隨時調整工程師的崗位:科研-醫療。

第七天

下一科技能量塔更新,第七天要降溫了,而且我們有了采煤機,煤炭有穩定供應了。這時候彈盡糧絕,晚上探險隊正好回家,又有資源又有人,這是帶回家的第二波人。拍下兩個鋼廠。采煤機那面補個收集站。

經過考慮,我決定探險隊原地解散。

第八天

二本(製圖儀),有一次因為資源不夠拆了祈禱室。嗯,真實。

第三波幸存者已經在路上了,找個地方補倆鋸木廠,我們要一大波資源換工棚。

第九天

研究蒸汽鋼廠當天就能研究完,經過一番掙扎下一科技選了蒸汽采煤機。

補充一下鋼廠,之前造的溫室和鋼廠完美貼合。

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