遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

《冰封龐克》帝國的邊界極難難度通關思路分享

帝國的邊界是《冰封龐克》這款遊戲的最後一個dlc了,有小夥伴已經在極難的難度下完成了這一dlc的內容。玩家“AzureDragon39”帶來了《冰封龐克》帝國的邊界極難難度通關思路分享,有需要的小夥伴就來看看吧。

《冰封龐克》帝國的邊界極難難度通關思路分享

《冰封龐克》帝國的邊界極難難度通關思路分享:

知道需要的資源後能大幅度降低遊戲的難度

挽救新倫敦需要:50工人 3000煤 250鋼5核心 以及200食物

建立列車站需要(50木材 75鋼)×3 +(30木? 60鋼)

前期是最難熬的時期在沒有觸發溫泉鄉的事件,因為在極難模式下太容易餓死人了

開局思路:

DAY1:1研究(伐木場) 1醫院 1收集 考察隊去左邊拉人(這個是試驗出來的結果,不先拉人醫療必炸)

DAY2:1研究(這時候有2研究了,火盆) 1收集 2伐木場 1夥房 看是否有資源湊出1救護站

DAY3:降溫 這天不研究科技 建造10帳篷(這時候人剛剛好好拉回來) 補充救護站 火盆 同時修路準備開採軍需庫 考察隊往下方去探索

DAY4:升溫 建造運輸站和行政所 直接拿食物 同時升級一本 注意鋼材的產出量收集到60左右切換成核心(考察隊會帶40+的鋼回來) 考察隊回來後解散考察隊(因為初始的5人是健康的,這時候換上快要餓死的人去考察,減輕食物壓力)

DAY5:看饑餓程度考慮核心是否要24h加班采集 科技選擇軍需庫的采集速度 考察隊往特斯拉城前進

DAY6-DAY10:這段時間是壓力最大的時候,因為沒有食物 所以要想法設法的別讓刁民餓死 這段時間我選擇又向新倫敦要了一次食物(這時候有木屑粥,但壓力還是很大)科技選擇考察二隊 加熱器 以及采煤機

注意:在其他模式下我不太清楚,但是在極難模式下采煤機一定是要優於煤礦 原因很簡單,就是因為一個核心,是拿核心換食物還是采煤,我的選擇是換食物,這樣能增加容錯率,而且用煤礦會中期攢不起煤,所以推薦采煤機

觸發了溫泉鄉時間早到後,情況開始好轉(注意提前建造交涉隊伍,這10個人全是快要餓死的),之後開始將資源全部傾斜給溫泉鄉 等溫泉鄉的列車道造好後,情況就會好轉很多

相關攻略:帝國的邊界dlc內容詳細介紹

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