遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

《冰封龐克》信仰法典詳細點評

在《冰封龐克》中,有著信仰法典這一存在,這是遊戲中的一個機制,這個機制要如何運作,如何取捨呐?隨小編我一起來看看吧,祝大家都能夠成為一名合格的管理者。

信仰1:祈禱室

作用:允許你建造祈禱室,祈禱室會為周圍的市民帶來希望,你可以使用10份食物配給來使用技能“布道”,提高少量希望。

需求:你必須建造兩個祈禱室。

首先,祈禱室不需要人,這一點基本上就已經讓瞭望塔難以望其項背了。第二,祈禱室的覆蓋範圍遠遠大於瞭望塔。據說新家合理分配的話最多只需要五個祈禱室就能覆蓋所有居民點。第三:祈禱室上來就有一個提升希望的技能,而瞭望塔/警衛站需要相關法條才能使用巡邏。綜上三點,祈禱室應該是碾壓瞭望塔的。

但是祈禱室也有著致命的弱點:需要資源非常大(30木頭和10鋼材,和宣傳中心一樣多),佔地面積廣(大致等於兩個首尾相連的帳篷)。前期祈禱室必須要合理擺放才能最大化效益,如果像瞭望塔那樣瞎丟,不但佔位子還會大量耗費資源。我前面瞭望塔也說了,冰封龐克最**的就是所謂的蝴蝶效應,而祈禱室的蝴蝶效應無疑大於瞭望塔。

綜上,祈禱室應該是一個高收益,高風險的前期建築。儘管各種屬性碾壓瞭望塔,但弱點同樣明顯。

信仰2:晚間祈禱

作用:允許你在聖殿和祈禱室使用10食物配給來激活技能”晚間祈禱“,每次使用會減少不滿和增加希望。

能說的也不多,和晨間集會類似,屬於早期buff希望的技能。

但是,根據我的觀察,晚間祈禱所增加的希望和減少的不滿和巡邏一致,因此在有額外食物配給的情況下這個技能是碾壓晨間集會的。

信仰3:神龕 & 秩序5:廣播站

作用:允許你在路線上鋪設神龕/廣播站,每個神龕/廣播站會為附近的工作場所帶來希望和效率加成(廣播站只有效率加成)。

需求:你必須建造三個神龕/廣播站

事件:廣播站破壞

貌似二者的計算方法是一樣的,都是按照在工人的基礎勞動效率上提升20%,比如一個10人工作的煤礦,神龕和廣播塔加成是按照100%+(10%*20%)*10=120%這樣來的。至於和其他加成的搭配我就沒仔細研究了,希望其他大佬在這裡補充。

消耗二者一樣,也都能建在路上,但廣播塔缺了一個希望加成,自然就比神龕差了一個等級。此外神龕是沒有負面事件的,但廣播站有一個。

事件說明:廣播站會被一個工人破壞,你可以逼迫他製造零件,但他會因此受傷。你也可以選擇慢慢修複,但廣播站會損壞(無法作用)八小時

我居然把廣播站給漏了是最**的。。。。。

信仰4:聖殿

作用:允許你製造聖殿,聖殿本身會帶來永久希望值提升,並且會偶然微微減少不滿。允許你使用20食物配給來激活技能漫長布道,降低不滿的同時提高希望。

需求:你必須建造聖殿

前面有誤,謝謝@HunArt的提醒,布道不需要食物,晚間祈禱和漫長布道需要二十食物配給,HunArt已經在樓中樓給予糾正。

聖殿相當於宣傳中心和監獄的結合體,同時具有被動/主動降低不滿和提升希望的能力。再加上政策樹相對靠前,前期可以很快點到這裡。20食物配給並不是很多,前期大致食物夠吃的情況下可以多用用能力來提高人們滿意度。不過聖殿的消耗如果我沒記錯的話非常高,早期如果急需資源攀科技請先暫時放棄聖殿先點神龕(畢竟有布道這個無消耗提升希望的技能,早期頂一下問題不大)。

信仰5:移動廚房

作用:允許你建造移動廚房,每個移動廚房會為周圍的工作場所提供一層熱階,每一座廚房都會消耗夥食

需求:你必須建造兩個移動廚房。

移動廚房能不能代替夥房讓工人就地進食我不清楚。能提升熱量的建築基本上都是好東西,需要注意的是移動廚房不像蒸汽樞紐那樣丟在路上,而是和普通建築一樣放置模式,在覆蓋時請注意這點。

話說兩個移動廚房會不會互相疊加我沒試過,有哪位大神能替我解釋一下

信仰6:治療室

作用:允許你建造治療室。治療室不需要工程師就能醫治重症病人,但本身治療速度慢。在治療室修養的病人會獲得希望。

需求:你必須建造一座醫療室

事件:壽終正寢的病人

治療室資源消耗比醫務室小一些,並且可以雇傭童工。佔地面積貌似和醫務室一樣大,治愈效果大約是普通救護站的1.5倍(不確定)。本身屬於神科技,搭配人滿為患和童工可以很輕鬆的應對前期的病人和後來的難民大軍。加希望並不是很明顯,但是單單只靠前兩點就已經強上天了。

事件說明:一名在治療室醫治的病人會因為疾病而死去,他在臨死前會留下書信,訴說自己在最後時刻得到的照護和安慰(提升希望值)

吐槽:差不多的前期政策,信仰就是各種正面buff,秩序就是各種添亂和兩難選擇,勞資真的很懷疑這些波蘭人是不是看不起我們社會主義國家的路線,故意設計這麽多破事來煩人

信仰7:信仰守護者

作用:允許你建造信仰守護者基地。允許你在基地使用技能午夜遊行,次天00:30的時候減少不滿

需求:你必須建造一個信仰守護者基地。

負面影響:增加不滿

消耗非常高(40木材50鋼材),但只需要建一個就夠了。需注意午夜遊行會在00:30的時候發起,然後才會減少不滿,而不是上來就減少不滿,後期不滿條爆炸的請注意一下。

信仰8:公開懺悔

作用:允許信仰守護者使用公開懺悔技能,當天晚上會減少不滿,但可能會導致市民受傷

負面效果:不滿會上升

事件:老人與信仰守護者

會導致受傷,但總比秩序的監獄一關關四天強一些,不滿的減少可以和午夜遊行,漫長布道,晚間祈禱一起疊加,因此後期信仰降低不滿也很強。除此以外似乎真的沒什麽好說的了,畢竟技能簡單粗暴,不像秩序需要注意微操。

事件:一個說話尖酸刻薄但對你極其忠誠的老人會被信仰守護者拉去做公開懺悔,你可以同意來降低不滿(老人有可能受傷)或選擇阻止他們(不滿會上升)

信仰9:公正譴責

作用:允許你發現少量資源,偶爾會降低不滿,偶爾會獲得額外少量資源

負面影響:不滿會上升

事件:(我忘了,相關補充請其他大佬在樓中樓裡說明)

這個對應的可能是秩序中的越界法案“效忠宣誓”,但它的效果比效忠宣誓好很多。似乎沒什麽負面效果,也可能是樓主自己沒碰到,歡迎補充。

信仰10:真理守護者

作用:允許你使用技能首領之言,每次使用技能降低大量不滿

負面效果:不滿會上升

事件:真理爭論

貌似沒有任何負面效果和消耗,屬於好了就丟的技能。似乎對應秩序中的武力說服,但明顯要比後者強很多。

事件說明:人們會爭論你的話是否絕對正確。你可以犧牲真理之言一半的效果來換取希望值提升,也可以保持原樣。

信仰11:新信仰

作用:簽署該法案會將希望替換為虔誠/獻身,並阻止任何形式的希望值下降。簽署後在能量塔會自動製造一座刑場,你可以犧牲一人來極大的減少不滿。

負面影響:大概會有四分之一的人反對你的法律,其中8——14人會被殺死。

事件:劇變之夜

和新秩序基本一致,同樣的個人崇拜,同樣的極權主義。

信仰的所有法案基本上都很有作用,而且都是很中性的(副作用不大,主作用不小)。治療室可以為玩家節約核心來製造其他的建築。比廣播塔早了三個政策的神龕可以早期無條件提升工作場所效率,移動廚房可以為玩家節約一定數量的鋼材和煤炭。聖殿和信仰守護者也是非常靠前的政策,因此信仰可以中期就把社會情緒控制住。但由於缺乏短時間大規模削不滿的能力,使得信仰面對暴風雪之下狂飆的不滿值會有些吃力。

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