遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

《冰封龐克》對新倫敦和哨站發生衝突的一些看法

在《冰封龐克》這款遊戲中,這次的新dlc描述了新倫敦和哨站的一些衝突,有小夥伴對於其背後的原因還不是很了解。玩家“霸氣的龍哥mod”分享了《冰封龐克》對新倫敦和哨站發生衝突的一些看法,感興趣的小夥伴就來看看吧。

《冰封龐克》對新倫敦和哨站發生衝突的一些看法

《冰封龐克》對新倫敦和哨站發生衝突的一些看法:

我個人覺得這個新dlc的新倫敦的領導層真的是腦子有坑。

居然動不動張口就向哨站要上百個鋼和兩個蒸汽核心,自己這邊卻保證不了哨站的食物供應。

對哨站的要求不斷增多,還把哨站民眾的所有孩子統統送到哨站,增加了哨站的負擔,並且給哨站提供的食物配給卻越來越少。

還來了個只有哨站提供一次規定的物資,新倫敦才會提供一次少的可憐的食物配給,以至於讓哨站的民眾飽受饑餓折磨。

這種不顧哨站的實際情況,很不切實際的要求和做法必然會引起哨站民眾的強烈不滿。

哨站的民眾逐漸不在指望新倫敦能解決哨站食物不足的問題了。

為了填飽肚子決定自力更生尋找其他的擁有食物的定居點,終於找到了溫泉鄉,得到了一批救命糧。

新倫敦方面卻又突然耍流氓,要求由新倫敦來統一支配食物,還不許哨站和溫泉鄉繼續交易。

這種不思安撫哨站民眾,反而火上澆油的做法終於引起了眾怒,導致哨站民眾與新倫敦決裂。

我認為讓事態演變成如此局面的主要責任還是新倫敦方面沒有正確的處理好和哨站的關係。

一副盛氣凌人的樣子,只知道不斷的向哨站索取,卻不去換位思考,想辦法幫助哨站解決面臨的困難。

哨站自己想辦法解決了食物問題卻又來了個奇葩操作,粗暴的干涉哨站民眾對食物的獲取。

哨站民眾對新倫敦忍無可忍,斷絕了和新倫敦的關係,新倫敦失去了得到哨站供給的機會,逐漸陷入了混亂,到了後期只好向哨站求饒了。

如果新倫敦要是能從一開始就授予哨站更多的自主權,積極的鼓勵和肯定哨站自力更生的做法。

並盡可能的為其供應資源,而不是在哨站發展的前期就開口要這麽多物資,少要一些就不行嗎。

如果要是能搞好和哨站的關係,積極的參與和加入到哨站和其他居民點的交易活動。

從中分一杯羹,有了交易換來的物資,新倫敦自身的許多困難肯定會迎刃而解的,這不是更好的選擇嗎?

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