冰封龐克困難難度相關成就挑戰心得
冰封龐克困難難度相關成就挑戰心得
1、獵人小屋是晚上工作,在下午6點的時候,可以暫停遊戲,把其他地方的工人叫去獵人小屋工作,沒有特殊情況下早上8點前就能打獵回來,然後接著讓他們去其他地方工作。
2、溫度在30度以下,白天是不用開能量塔的,關掉節省資源。晚上必須要開,否則會凍死很多人。
3、方舟劇情下,種子庫只要剩下一個就不會失敗,但是每壞掉一個種子庫就會掉希望值,。
4、不滿值是到達一定情況下會給你2天時間減少到75%才能繼續讓你當首領,觸發這個情況的時候不滿值為滿,不要以為滿了就不會再加,讓各種場所加班什麽的,隱藏不滿值依然存在,用各種技能各種造住房都可能挽回不了!!!
5、醫院是24小時工作的,在一些其他工程師晚上下班回去後,可以讓他們去醫院工作,加快恢復。在資源允許的情況下,你可以自己斟酌多出來工程師有多少,是否再建立一些醫院讓工程師白天去其他地方工作,晚上去醫院。
6、信仰建築比監督建築要好用得多,因為監督建築需要人去工作,而很多情況下你的人根本不夠用。所以在你有選擇的情況下,一定先選擇信仰方面。
7、很多情況下,你需要開啟能量塔過載,而過載的時候工作場所會提高溫度等級,記得關掉不必要的其他加溫度的東西節省能量,困難模式下,每一個資源都很重要。
8、在能量塔過載到達滿值後,會有幾個情況,一,直接爆炸。二,讓你派個小孩去關掉。三,用一個核心降低一半的過載量。我不知道什麽情況下能觸發什麽事件,但是你別無辦法的情況下,可以放手一搏,觸發二三事件就活下來了。
9、在難民劇情中,不要想著給所有人建宿舍或者更高,建築需要大量的資源,而你的人民也巨多無比,這是不可能的,最多在後期,給一部分人住上2級房子。1級房子+樞紐保溫是最好選擇。(個人看法)
10、白天工作期間,如果你沒有空閑的工人,是沒有人會來幫你建建築的,他們會在下班後再去建,如果你非常急需這個建築,就讓工人下班,他們就會去建建築,1個建築需要10個人。建好後再讓他們接著去上班。
11、前哨戰很有用,每天會派回很多資源,通常能建立前哨戰的地方只有2個。這個時候你要看情況來研究一些東西。比如如果是木頭前哨戰,缺煤礦的時候就研究炭窯。如果是食物,不要建太多的溫棚,在一些情況下可以把已經建好的溫棚拆掉,因為溫棚的溫度實在低。很需要資源來保溫。別想著研究溫棚保溫什麽的,困難下,你會明白沒有那麽多時間給你去研究。
困難難民劇情攻略
這個劇情裡因為人民的不斷增多,各種資源壓力會越來越大,如果前期不合理安排,很容易導致在中期因為資源消耗殆盡而出產方法沒有完成而崩潰。我也因為這個原因失敗過。
開局後,暫停遊戲,開童工安全法。兩個木箱一個鋼滿人上班,煤炭不需要去人。資源夠出工作站,立馬讓10個工人下班去建建築,建好後,讓人立馬進入工作站工作,開始研究。研究路線等下講。
然後是建獵人小屋,在下午6點前能安排人建好就OK。剩下的夥房和醫院可以下班後他們自行建立。
到了午夜,律法CD已經好,開啟加班,讓工作站加班,加快研究速度。在前期,不滿值安全的情況下大多數加班都會交給工作站,一些情況下即使會進入不滿值滿的狀態,也要給工作站加班,前提是你能保證2天后能降低到75%。
1樓我說過一些對前期很有幫助的東西,比如獵人小屋,醫院,保溫塔開關,這些都非常有用,不要嫌麻煩,真的對你的續航有很大幫助。多用暫停功能來安排人手!
研究路線,燈塔---獵人多帶食物---1級新研究---冰鑽機。
在研究冰鑽的時候,你就要有人去挖核心了,確保在研究完成的時候你有一個核心來建立冰鑽,建立後立即讓人去上班,木箱看你進度所需安排人去開採就好,不要一味的去開採一類東西,木頭滿了0個鋼會讓你痛不欲生。至於為什麽是冰鑽,因為你永遠會覺得木頭不夠用,所以木頭永遠是第一個被挖光的。其實這個時候木箱還是會有幾個沒挖完,但是這些資源是會耗盡的,而工廠開採到結束你都開不完。
研究到這裡的時候,-40度的天氣就差不多要來了,你要開始研究保溫一類的東西了,自己斟酌。在溫度能讓人去建築裡上班的最低保障的情況下,開始穿插研究其他的,比如2隊偵查,鋼廠,煤炭機(要用核心的那個),溫棚,2級新研究,前哨戰。這些穿擦的研究裡,沒有順序,看你個人安排。等這些研究個七八成,就已經差不多進入了中期。
在獵人小屋根據工人人數建立的情況下,食物是有保障的,所以在律法裡有個給醫院用食物加快恢復速度的技能一定要點出來。當然不要一味的想要馬上點出來,墓園,角鬥場,治療室,這些也是很有用的律法,看你當時的情況來點最好。
當建立冰鑽,鋼廠,煤礦廠這些建築的時候,這些地方的人手安排優先於地圖原本的挖掘資源。在你資源沒滿,又沒有特殊情況的狀態下,永遠讓建築裡有人工作。
機器人可以選擇出2個,給2個煤礦廠用。在後期煤礦資源壓力很大,機器人不會生病日夜工作,是個不錯的選擇。
在後期,你需要研究2級煤礦廠,就是再用一個核心更新原有煤礦廠的那個。
即使是這樣,煤礦資源還是會不足。如果前哨戰沒有送煤礦的資源,就更需要煤礦資源了。因為是後期,這個時候你的人會非常多,衝煤礦是很好的選擇,就是那個廠需要人,挖煤也需要人的初始研究。這些廠建議放在一個地方建,然後建2個采集廠,讓人去采集廠收集工廠產出的煤礦,因為采集場有保溫系統,可以讓人少生病。後期的溫度露天挖煤你會看到工人瘋狂生病。關於這個研究,在前期不要去點,因為前期其他研究比這個重要很多。這個研究就留到中後期在安排。
如果有木頭資源站,木有可能會溢出,你可以選擇研究炭窯。炭窯的溫度比較高,從生病的角度來講,很實用。
資源儲備站,在中期開始,就要逐步建立一些,通常建議,一個給熟食,一個給木頭,其他全給煤礦,煤礦在最多儲蓄3000的時候就差不多了。資源允許下,多建立幾個保證不溢出最好。
在信仰或監督建築裡,有很多技能,多看看技能CD情況,在不滿值不為0,希望值不為滿的情況下,一好就用。也許就差那麽幾個小時技能CD沒好,就導致了失敗。
工廠方面,假肢很重要,因為無論什麽時候,工程師永遠是不夠用的。截肢的人裡就有工程師,讓他們能重新上班是很好的辦法。前提是,你的鋼資源是在研究和建築有保障的情況下產假肢。