遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

《冰封龐克》保溫計算規則 熱階機制介紹

在《冰封龐克》這款遊戲中玩家需要在極寒的天氣下生存下來,而避免小人被凍死的方法自然就是通過各種手段來提升溫度,然而零下九度和零下一度在遊戲中的效果有什麽區別?本文就給大家介紹一下熱階的概念,在了解了這個機制過後你可以更好的控制溫度。

《冰封龐克》保溫計算規則 熱階機制介紹

遊戲內保溫計算規則

遊戲內算法是,以-20°C作為0熱階標準——微冷,每下降10°C就減少一個熱階。

建築都有自帶保溫效果(倉庫燈塔前哨站:退群!)

熱階為2是舒適,1宜居,0微冷,-1寒冷,-2及以下極寒。

例子1:

到達新倫敦的第一夜,我們圍著能量塔蓋了8座帳篷,第一天氣溫-20°C,消耗0熱階,帳篷自帶1熱階,共計1熱階,宜居。此時打開能量塔1級,供暖範圍內區域+1熱階,帳篷舒適。

例子2:

首領把工程站建在了第二圈,-40°C的時候,相對-20°C下降了20,熱階-2,工程站自帶2熱階,熱階總計-2+2=0,微冷。首領不需要給工程站供暖啦。

供暖範圍擴大有兩種選擇,一種是更新能量塔供暖範圍,一種是建造蒸汽樞紐。總體來講,蒸汽樞紐更剩煤。要注意的是,蒸汽樞紐只是能量塔熱量範圍的延伸,樞紐內熱階的提升等於能量塔對熱階的提升,樞紐的熱階不疊加。

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