《冰封龐克》保溫計算規則 熱階機制介紹
在《冰封龐克》這款遊戲中玩家需要在極寒的天氣下生存下來,而避免小人被凍死的方法自然就是通過各種手段來提升溫度,然而零下九度和零下一度在遊戲中的效果有什麽區別?本文就給大家介紹一下熱階的概念,在了解了這個機制過後你可以更好的控制溫度。
遊戲內保溫計算規則
遊戲內算法是,以-20°C作為0熱階標準——微冷,每下降10°C就減少一個熱階。
建築都有自帶保溫效果(倉庫燈塔前哨站:退群!)
熱階為2是舒適,1宜居,0微冷,-1寒冷,-2及以下極寒。
例子1:
到達新倫敦的第一夜,我們圍著能量塔蓋了8座帳篷,第一天氣溫-20°C,消耗0熱階,帳篷自帶1熱階,共計1熱階,宜居。此時打開能量塔1級,供暖範圍內區域+1熱階,帳篷舒適。
例子2:
首領把工程站建在了第二圈,-40°C的時候,相對-20°C下降了20,熱階-2,工程站自帶2熱階,熱階總計-2+2=0,微冷。首領不需要給工程站供暖啦。
供暖範圍擴大有兩種選擇,一種是更新能量塔供暖範圍,一種是建造蒸汽樞紐。總體來講,蒸汽樞紐更剩煤。要注意的是,蒸汽樞紐只是能量塔熱量範圍的延伸,樞紐內熱階的提升等於能量塔對熱階的提升,樞紐的熱階不疊加。