遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

冰封龐克蒸汽樞紐與能量塔效率對比

1、能量等級增減對煤的消耗都是相同的倍數關係,為簡化問題,都用 1級分析

2、以房舍為基本建築對比

蒸汽樞紐最高 2級,煤耗為 6 (三本科技),可以覆蓋 32+ 個房舍

能量塔範圍最大為 4,煤耗為 24 (五本科技),可以覆蓋 72 個房舍

以覆蓋 700 人為標準對比

使用蒸汽樞紐的模型為:

能量塔 1級範圍(100)人 + 2 個蒸汽樞紐(至少 320*2)= 740+ 人口

二本科技可以實現覆蓋

煤耗

更新效能前:6+6+6=18

四本科技:6*0.9+(6+6)*2/3=13.4

五本科技:6*0.8+(6+6)*2/3=12.8 (兩次降低 10%,簡單的用 80% 計算,沒多少誤差,也方便看)

使用能量塔範圍的模型為:

能量塔4級範圍 720 人口

五本科技實現覆蓋

煤耗

更新效能前:24

五本科技:24*0.8=19.2

最直觀的結論,煤耗為 12.8:19.2

另外用能量塔範圍方案的話,增加人口(房屋供熱)會受科技等級限制,初始 100,二本科技 240,四本 440,五本720,開局住房還能不供熱抗一下,中後期基本上不用考慮了

蒸汽樞紐方案就完全沒這個限制

總結

從數據上看,蒸汽樞紐完勝

但是有一個最大的問題,不容易擺整齊,這個是要逼死強迫症的,而不追求布局美觀的玩家

所以以上的分析其實是廢話了,無聊打打字而已

小塔吃大塔減耗,那麽大塔減耗的變量對比例沒影響了

6+(6+6)*2/3 : 24 = 14:24 < 60%

實際耗煤為 11.2 : 19.2

冰封龐克蒸汽樞紐與能量塔效率對比

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