遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

冰封龐克機器人與工人產出效率對比

冰封龐克機器人於工人產出效率對比

背景:也通關這遊戲一段時間了,潛意識一直認為用機器人采集資源比人好,今天看和其他玩家聊天時被人懟了,說是用機器人挖礦不如人,當時就有點蒙,想懟回去但突然發現自己沒啥數據依據,就重新開下遊戲測試一下。

測試結果(無祈禱加成):

95%效率:機器人挖礦一天270左右

65%效率:機器人挖礦一天183左右(這個是直接換算的,因為讀的是舊檔,機器人科技升滿)

14小時製:工人挖礦一天180左右(這個數值也跟工廠的產能數值吻合)

結論:原始機器人與人工產量相當,高科技機器人完**工效率。另外考慮到戶外工作的原因,寒冷天氣用人工是要額外花費煤炭資源加熱的,所以雖然原始機器人產量與人工相當,仍然認為用機器人效益更大,而且戶外工作還需要考慮生病的情況。

PS:關於產量,可以分析下機器人和工人工作時間的對比,工人是到點就直接工作,每天是穩定的14工作,而機器人我用產量算了下每天工作大概21小時,而考慮到機器人是需要每天跑到能源節點加燃料,所以盡量把節點布置靠近工廠。當然這裡討論是條件允許的前提下,因為機器人的投入肯定比工人要大,這點是毋容置疑的。

冰封龐克機器人於工人產出效率對比

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