遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

冰封龐克建築無縫密鋪技巧 如何最大化了利用土地

這是變形導致的二環只能建14個房舍,而且讓強迫症不能忍的是還有一個縫隙是建不了房屋的。圖中黃色

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這是用一定方法卡位後的二環,房舍最大程度的保持了原本的形狀,所以可以建17個並且沒有縫隙。沒有縫隙對我等強迫症很關鍵

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綜上,使用了夥房卡位大法後,僅二環內就可以建27個房舍,方法適用於2、3、4....n環。

夥房卡位大法

基本原理:小型建築的外邊長度等於大型建築的內邊長度。

推論:如果保證n環上的每個小型建築始終等於n+1環上的對應大型建築的內邊長度,既可以達到使建築不變形從而實現密鋪。

下圖是因為變形導致房舍(小型建築)外邊大於夥房(大型建築)的示意圖。

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我們要做的就是,先在外環放一個夥房(不需要真建出來)然後隨便用一個建築卡主夥房內邊。 卡出來的建造點就是一個無法變形的固定點,然後乘電腦不注意建下一個房舍即可。

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建下房舍後,卡位建築就沒啥用了,因為只是在建狀態拆掉還不費資源方法理論上適用所有小中建築,所有環。大型的建築如高級醫療所,監獄,這些建築的外環大於夥房的內環,直接卡是不行的,但是可以憑感覺卡一部分,應該也能使變形的程度變低。

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