遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

《冰封龐克》供暖與生病機制詳解

在《冰封龐克》中,我們一直身處於凜冬之中,因此需要供暖來保持人民的生化質量,並且還要解決生病問題,否則城市將會掀起暴亂。下面就將帶來《冰封龐克》供暖與生病機制詳解,希望對大家有所幫助。

《冰封龐克》供暖與生病機制詳解

供暖:無數次實驗表明,其隻影響3點

1、18點時如果住宅達不到宜居溫度,便會出現“寒冷的家”抗議劇情。

2、供暖到宜居溫度時,由“寒冷的住所”增加的不滿值會在1小時內清零。

3、0~3點時間段內如果不開啟能量塔,無住所的人會死亡若乾。

其余什麽都不會影響,包括生病幾率在內。所以刁民們只要有住所,完全可以每天在17~18點開一個小時能量塔,然後就可以關了。

當然,住所內溫度不能低到嚴寒級別,否則會強製生重病。

生病:每天的病號從0點指定,autosave之後誰生不生病都是注定的

生病人數只有【0】和【總人數*固定百分比】兩種情況,所以住所只要不在0點之前達到舒適溫度,總生病人數都差不多。

如果一個人的住所溫度達到舒適,他就不會生病,包括進食、在外面建造一夜。

無論救護站和醫務所(有街道相通)溫度多少,只要裡面有工程師掛名,他就不會生病,包括進食、在外面建造一夜。

工人只有走進獵人小屋裡才不會生病。所以獵人如果在凌晨進食或建造,他是可能生病的。

病人和饑餓不影響偵察隊,並且偵察隊員的病情也不會發展。所以“如果偵察隊裡有病人,遇到突發情況就會死”是錯誤結論。

暴風雪時可以不解散偵察隊,他們只要到達我們的城市就算回了家,拆了燈塔再重建也還是他們。

其他問題

1、同樣溫度下露宿街頭和擁有住所生病率是否相同?(例如:開局80人露宿且23點開啟能量塔並過載 VS 開局80人住帳篷且23點開啟能量塔但不過載,二者溫度均為舒適。根據我個人實測露宿街頭一定會生病,哪怕住所溫度是舒適。)

答:謝謝補充,露宿確實一定會生病。

2、過夜時溫度級別不同生病率真的都一樣?(我認為讓住宅都是舒適溫度過夜和都是微冷溫度過夜肯定是不一樣的,但是我無法理解閣下的“17-18點開一小時能量塔,然後就可以關了”是什麽意思)

答:住宅宜居、微冷和寒冷的生病人數都是一樣的,都是總人口*固定百分比(猜測約20%)+-隨機數。第1天好像有補正使生病人數固定在13~14個。17~18點開一個小時能量塔是為了避免抗議和降不滿,如果不開足1小時,就只能避免“寒冷的家”,而不滿值來不及歸零且會每天繼續累積(以後供暖滿1小時仍會歸零)。在人人都有住所之後,能量塔可以每天僅17~18時開啟,其余全關而不會影響任何東西(除非機器人需要補充燃料)。如果善用救護站和小屋和SL,14天前(總人口228)每天生病兒童可以壓到15個以下,大人全免疫。

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