遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

冰封龐克信仰法案城市分布藍圖

信仰法案裡重要範圍建築是一個和托兒所大小一樣的住宅BUFF 和一個類似棍子放在路上的工業BUFF。

這兩個前提就讓內四環居民區這種布局難以規劃。自己研究了一下扇形規劃法希望能拋磚引玉。

整體思路是利用棍子分時段供暖,主能量塔範圍甚至都可以不去研究。

建築大體分為:

1、不需要額外供暖的氣球,獵人小屋,聖殿,倉庫,機器人流使用機器人的場所等。

2、工作時間供暖的建築,工作站,廚房,工人上班的場所,流動廚房。

3、24小時供暖的建築,醫院,住宅。

根據這三類整個城市分為三大扇形

冰封龐克信仰法案城市分布藍圖

這裡特殊的是因為酒館是夜班,不把他放在早班建築群裡。

開始建造的時候要注意第一根軸線很重要,也就是圖中的軸線,這個軸線正對一個落單煤層如圖,開局一定要規劃好

冰封龐克信仰法案城市分布藍圖

位置盡量不要放偏軸線鏈接到2環

另外

冰封龐克信仰法案城市分布藍圖

這樣放的原因是因為前期可以很輕易的做起居民區。見圖

冰封龐克信仰法案城市分布藍圖

黃點是一個木材和鐵礦資源點,會被很快收集完,而且這個區域也沒有太多木材或鐵礦阻擋居民區縱深,居民區從4換開始算至少鋪可以6層,後期繼續鋪可以輕易容納700人。

內環也就是1環就不說了,可以靈活放各種建築。

工業區二環厚度3格,二環軸線逆時針方向開始鋪廚房,順時針可以放置兩個醫院一個酒館和一個大教堂,余下的太空正好是中型建築(工作站大小)的整數倍。可以靈活擺放。

工業區3環夾心層是2格厚度,如圖建議第一個和第二個科研所放在這裡中間空3格,後期容納流動廚房,4環外更加靈活,可以擺放工廠或是再補一層2格的容納收集站,煤礦。

無供熱建築區起始點必須要依賴住宅區來確定。而住宅區扇形角度以四環,也即是第二層住宅的第15個帳篷為終點,第7天前很容易完成規劃。

冰封龐克信仰法案城市分布藍圖

冰封龐克信仰法案城市分布藍圖

住宅區第三層也就是五環,我放托兒所的地方前期務必留空,可以使用科研建築橫著放來量距離,後期放教堂。

五環的配置是,3*住宅---教堂---6*住宅---教堂----3*住宅 注意圖上五環最右邊武田棱圖示的房子是沒有供熱的,氣球防止的位置是這個無供熱建築的後面, 後期可以利用氣球延伸的街道(圖中黃線)和軸線卡煤礦的位置,煤礦會瘦一圈。

兩根棍子的供熱圖。

冰封龐克信仰法案城市分布藍圖

棍子放置地點在教堂內側的一條路上可以覆蓋到二環24小時運作的醫院和酒館。

冰封龐克信仰法案城市分布藍圖

可見後期住宅區4個塔足夠供熱。

工業區也可以同理補供熱的棍子,但是注意給棍子開一個工作時間,這樣夜間不會造成煤炭浪費。因為大家工業上玩法不一樣,規劃彈性很大我就不出圖了。

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