遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

冰封龐克卡暴風雪技巧 核心最大化方法

卡暴風雪

第一關暴風雪來臨的時間是可變的,影響的因素有兩個。第一個是冬日之家的毀滅。

如果你一直不探索冬日之家,第14天會強製出現劇情,有人來通知你們冬日之家毀滅了。

這你就給暴風雪整整拖了14天。第二個因素就是緊隨其後的倫敦幫劇情,倫敦幫劇情有個期限,差不多也有14天。如果到時間沒有完成你會被驅逐。

如果你盡量拖到臨界點再結束倫敦幫劇情,無論是獨裁,還是喚回他們。這樣暴風雪就又被延遲了。倫敦幫結束後立刻就是三波難民,差不多需要5天時間。

也就是33天的時候出現劇情,他們在逃避什麽,最後螢幕最右側出現暴風雪,然而還得7天暴風雪才能騎臉。也就是說這遊戲最長時間拖延到41天暴風雪才來臨,48天暴風雪結束。

如果這樣做,可操控的余地就太多了,科技也好,資源也好準備會非常充足。就算是困難挺過初期別生病別饑餓就可以隨意過了。

核心最大化

順便一提,想要核心最大化,開局觸發冬日,直奔特斯拉是最傻的行為。特斯拉在冬日毀滅到暴風雪出現後第三天的天數,

是可以送的總核心數。想要更多核心,要做的是盡量延長倫敦幫事件,倫敦幫結束,後邊的事件就不可操控了。

和你是不是快速觸發冬日沒任何關係。所以想要更多核心,要做的反而是拖冬日之家劇情,到14天的時候,

估計你已經2個探索隊,2個前哨隊在地圖最右側待機了。然後出現劇情後立刻直奔右側開啟特斯拉城,這樣是核心最大化

的正確方法。如果你快速冬日再快速獨裁,暴風雪會再第18天出現第25天騎臉,別說困難了,普通難度都TM不好過。

三個小技巧

一個是SL避免死人,特斯拉城和狗熊襲擊,都是可以用SL來避免探索隊全滅的。

不過24小時加班也可以SL避免死人的,第一次你加班不會死人,之後你加班死人的時候記住時間,讀取存檔的時候到那個時間直接關閉設施

30分鐘,再開,死亡事件就會跳過去了。這樣你無論怎樣壓榨都不會死人了,前提是你別把不滿頂滿格了。

第二個可能大家都知道,獵人小屋的工作時間是晚上,和工廠白天工作時間正好隔開,所以工人白天工作完,直接給拖到獵人小屋去,

這樣就可以24小時連軸轉也不會生病不會累。可以節約大量時間和人力資源。

第三個就是,人們都是早上6點起來吃飯然後再去上工,所以夥房造的離家比較近會節約一點時間讓上工速度加快。不過效果也比較有限就是了。

冰封龐克卡暴風雪技巧 核心最大化方法

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