遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

《冰封龐克》冬日之家的隕落幸存難度開局流程攻略

《冰封龐克》的DLC章節“冬日之家的隕落”包含了全新的故事章節,玩家需要向在本體中的流程一樣,逐步發展,建造自己的城鎮,在幸存者難度下,遊戲前期可利用的資源會受到一定的限制,下面就來看看玩家“文化的寄生者”分享的幸存難度下遊戲的前期開局攻略吧。

《冰封龐克》冬日之家的隕落幸存難度開局流程攻略

《冰封龐克》冬日之家的隕落幸存難度開局流程攻略

第一天要做的事情很多

首先給救助站和就管安排人手,極難的話,這時候已經可以簽下根治療法了,但是幸存還差一點,所以簽的到慢一點。

慢慢地拆路,拆完的路不要先給探險隊,因為探險隊的使命是開鋼前哨,過早的開鋼前哨沒有任何意義,我是第四天開的。這些木頭拿去造救助站和采集站。科研路線我覺得還有修改的余地,我要單獨開一層說。

可以開三環供熱裸挖內圈。樞紐範圍可以裸挖。第一天要造冰牆鑽機。

我的供暖思路是就地改造,具體實施在視頻裡,要做到的目標是第一晚全體最低微冷。拆掉左上采煤機換帳篷能夠在幸存難度穩妥的做到這一點。

路不要拆的太豪放,有些地方要留一小塊給采集站用。

救助站有了樞紐可以管加熱器省煤,或者開加熱器讓工程師少生病。

可以接一半供暖需求,注意接了之後晚上不要過載

第一晚盡量鋪獵人和救助站,探險隊這個時候應該到了氣象站,拉不拉回來都可以,信仰開了治療室就不用拉回來,不開治療室就拉回來吧。

半夜簽下人滿為患雪坑換位置其實應該第一天白天完成,

每天早上檢查工程站裡是不是有得病的工程師,如果有,換掉,這一點很重要,決定了能不能第三天晚上研究完打獵策略。如果你不想這麽做,沒關係,造兩個工程站就好了。記得開加熱器。

第二天一邊換工棚,一邊早獵人,一邊再鋪采集站,還要造倉庫。

這裡說個細節,鋼廠的廢墟可以多造幾個采集站去挖。第二天其實就沒有裸挖的必要了。

後面幾天沒什麽可說的了。注意適當撤出獵人改伐木或者采煤機。因為第四天要換鋼前哨。

信仰第六天點出治療室,可以把工程師全拉出來科研。

如果不用這個思路,可以用氣象站的工程師追科研,6-7個人滿救助站足夠用了。

探險隊我還拉去和探索工程師打招呼233333

接下來探險隊要盡可能快的帶回更多核心,我們要在第七天造下兩個工廠一起造機器人(倆工廠不是必要的)。視頻裡我幹了很**吊的事情,造好了直接拆工廠了。。。。導致機器人組裝過程未完成。。。只能拆了重新造。

第八天有了三個機器人,2個晚上換去鋼廠,一個晚上換去科研,白天這仨可以去采煤機。至此,冬日第一階段達成。

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