遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

《冰封龐克》縮短探索時間方法介紹 困難模式通關技巧

在冰封龐克這款遊戲中減少探索隊所需要的時間可以提高困難模式通關的概率,不過很多玩家都不清楚應該怎樣去做,今天小編就給大家介紹一下縮短探索時間的方法,以及其他通關困難模式的技巧,一起來學習一下吧。

《冰封龐克》縮短探索時間方法介紹 困難模式通關技巧

困難模式通關技巧:

1、探索治病。探索隊和前哨站的人是不怕生病也不會死的。在準備探索隊、前哨隊的時候,先讓所有人都上崗,可用為0。然後挨個工廠找生病的工人,把他解散,湊5或10個生病的工人組建探險/前哨隊,對於城裡來說相當於立即治愈,大幅降低醫療站壓力,並且對於工作效率也是變相提升。 我昨天玩的時候,正好初期二級大降溫,我甚至挨個看病人的名字,最後找了5個康復時間最久的病人組建的探險小隊2號。

2、獵人小屋的日夜倒班打獵相信大家都知道了。不過不知道大家是否發現,獵人打獵很難準時回來,經常要墨跡到10點甚至以後,把14小時加班製的前4小時都浪費掉了。因為從工作崗位上下來之後,人要吃飯休息一下,基本要墨跡1-2小時,然後是準備打獵狀態,之後才出發。所以最好在每個獵人小屋裡留1個常駐人,一定要注意這個人的狀態,不要是生病的。這樣這個獨狼獵,一天沒事兒,會早早吃飯出門,多數時候7點之前就能打獵歸來。這樣在20:00之後,再從其他崗位調集人手加入打獵,就不會影響早上的正常開工了。

3、造建築是一定需要工人的,沒有空閑工人就會從工作崗位上抽調,對工作效率影響極大。但是夜間工人們雖然休息,卻可以造建築。所以為了極限工作效率,我玩困難模式,初期都是每天規劃好今天打算造的建築,等到20:00以後集中造房子。

4、有時候直線距離不一定是最快的,去一個之前去過的轉運站站倒一站車可能更快,我猜是不是因為走過的路再走比較容易呢。困難模式下前期資源極其緊張,探索隊有點資源差不多就要回家送一次。回家之前可以記一下去另外2個探索點的時間,回家再次出發的時候,看一下從家裡去探索點的直達和換乘時間,那種相關的探索點,往往是換乘更快。

5、工程機器人是神器,一個工程機器人可以讓工作站空閑的10小時內保持80%左右的工作效率,從效率上來說,提升了大約40%左右(保守估算:按白天14小時150%效率,其中1小時不在崗,夜晚機器人80%效率算的。實際上白天的效率要比1小時不在崗更低),從timing上來說,避免了關鍵科技(舉例蒸汽煤礦)研究到20:00正好90%出不來,不能利用半夜修建築,明早研究好的話,又要浪費工時去修。相信大家玩困難很大一個感觸就是科技樹要謹小慎微的加,因為研究太慢了,尤其最苦的中前期根本點不了幾個,比如加速收集這種實用的前期技能,我玩困難難民根本就沒點,因為根本沒時間。 只要出1個工程機器人,後面就真的如魚得水了,供熱更新、資源更新、住房更新三管齊下,太su服了~~

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