遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

冰封龐克收集站效率加成數據詳解

開的新家困難新檔,沒有任何科技加成。

冰封龐克收集站效率加成數據詳解

冰封龐克收集站效率加成數據詳解

另外,單一資源情況下,同種資源數量不影響收集站效率。

冰封龐克收集站效率加成數據詳解

冰封龐克收集站效率加成數據詳解

困難難度建造一個收集站需要2小時,還需要修路木頭和15木-5鋼的資源,第一天的時間和資源都很緊張。

所以對比一下空手挖和修收集站的效率。

另外,空手挖每個資源點大概也就2-3天(24h、14h、10h的區別),第一天或者第二天修一個收集站值得嗎?

我打困難新家第一個收集站是第一波寒潮才造到煤堆的,目的是保溫。

我想考慮的問題是,有沒有必要去造收集站。

收集站確實省人口,效率也高,但是問題是需要不需要?

資源拿到你手裡,花不出去就是沒有意義的。我們只需要規劃範圍之內的資源。采集的效率再快,前期能花的地方也就那麽幾個,我沒造收集站也沒出現等資源的情況,注意,是等資源。開了24h,我的科技也是不間斷的。

現在具體算一算。造一個收集站需要2小時,這個晚上造可以忽略,修路按最少5木算,寒潮來是不需要挖很多煤的,夠晚上0點和2點開一會就行(這個是群裡大佬測試得出的結論,每天0點2點判定一次),所以收集站造鋼和木頭,而鋼鐵前期根本用不到,除了燈塔就只有二本科技要鋼鐵(前兩三天需要點帶鋼的政策建築嗎?)

那麽20木頭需要多久才能回收成本?

20/(6-5.1)=22,這是兩個工作日。

兩個工作日,足夠空手采完一個木箱了(14*2*5.1=142.8,一個木箱150),帶了收集站會更快采完。實際上由於14h工作製要第一天晚上才能點,所以應該是三天采完一個木箱。

你可以說,我還省了5工人啊!

那麽,我的意見是,拿到手花不出去的資源是沒有必要的,解放了五個工人去幹什麽?采一堆沒用的鋼的白天不需要燒的煤?

最多我們只需要8帳篷,3(2)工作站,2(1)救助站,1燈塔,2探險隊

這些是3*15+2*25+20+80=190

科技需要 10(燈塔)+10(采集效率)+50(二本)+20(第二探險隊)=90

東西造家裡,修路不超過10木。

190+90+10=290也就是2木箱。

夥房獵人屋不需要前兩天造。你的人餓不死,而且第二探險隊能帶回生食,第一探險隊鐵橋還能有熟食。

第一天開局是速工程站,利用刁民隔空采集資源的屬性,我是這樣開局:

18人鋼,剩下木,看情況可以調整一個人,保證15木5鋼一起有,然後挑一個“好地方”造工程站,這個好地方要正好建在刁民走路的地方,然後取消對應路線的工作安排,再安排回去,這樣刁民先造房子再采資源,房子要2小時,這個時間足夠采10木(燈塔)+工程站到中央塔的路。然後鋼鐵滿采,采到35就全員木箱。夠80木去煤炭,煤炭采一點意思意思能不死人就行,好像沒必要開一晚上。

第一科技燈塔。

晚上8帳篷1救助站,24h給一個鋼一個木箱一個工程站(現在想想不給鋼好像也可以),第二科技采集效率,第三科技二本,第四科技就是第二探險隊了。

至少這個流程是不要采集站,甚至可以說,第一天沒有采集站15木的余地。也沒有需要。

我的打法在第一波寒潮之前是不需要收集站的,因為那個效率加成完全用不到,也不需要額外的工人。還要白投入15-5。

而且收集站的另一個問題是,他會收集我不想要的資源。

木頭和鋼都在範圍內,他會都分配人力。為了避開鋼去選一個位置,還要額外修路。

原則:今天晚上的建設、下一步科技、晚上的供暖,這有這三個資源是需要的。其他的都是多餘的資源。

冰封龐克收集站效率加成數據詳解

困難難度建造一個收集站需要2小時,還需要修路木頭和15木-5鋼的資源,第一天的時間和資源都很緊張。

所以對比一下空手挖和修收集站的效率。

另外,空手挖每個資源點大概也就2-3天(24h、14h、10h的區別),第一天或者第二天修一個收集站值得嗎?

我打困難新家第一個收集站是第一波寒潮才造到煤堆的,目的是保溫。

我想考慮的問題是,有沒有必要去造收集站。

收集站確實省人口,效率也高,但是問題是需要不需要?

資源拿到你手裡,花不出去就是沒有意義的。我們只需要規劃範圍之內的資源。采集的效率再快,前期能花的地方也就那麽幾個,我沒造收集站也沒出現等資源的情況,注意,是等資源。開了24h,我的科技也是不間斷的。

現在具體算一算。造一個收集站需要2小時,這個晚上造可以忽略,修路按最少5木算,寒潮來是不需要挖很多煤的,夠晚上0點和2點開一會就行(這個是群裡大佬測試得出的結論,每天0點2點判定一次),所以收集站造鋼和木頭,而鋼鐵前期根本用不到,除了燈塔就只有二本科技要鋼鐵(前兩三天需要點帶鋼的政策建築嗎?)

那麽20木頭需要多久才能回收成本?

20/(6-5.1)=22,這是兩個工作日。

兩個工作日,足夠空手采完一個木箱了(14*2*5.1=142.8,一個木箱150),帶了收集站會更快采完。實際上由於14h工作製要第一天晚上才能點,所以應該是三天采完一個木箱。

你可以說,我還省了5工人啊!

那麽,我的意見是,拿到手花不出去的資源是沒有必要的,解放了五個工人去幹什麽?采一堆沒用的鋼的白天不需要燒的煤?

最多我們只需要8帳篷,3(2)工作站,2(1)救助站,1燈塔,2探險隊

這些是3*15+2*25+20+80=190

科技需要 10(燈塔)+10(采集效率)+50(二本)+20(第二探險隊)=90

東西造家裡,修路不超過10木。

190+90+10=290也就是2木箱。

夥房獵人屋不需要前兩天造。你的人餓不死,而且第二探險隊能帶回生食,第一探險隊鐵橋還能有熟食。

第一天開局是速工程站,利用刁民隔空采集資源的屬性,我是這樣開局:

18人鋼,剩下木,看情況可以調整一個人,保證15木5鋼一起有,然後挑一個“好地方”造工程站,這個好地方要正好建在刁民走路的地方,然後取消對應路線的工作安排,再安排回去,這樣刁民先造房子再采資源,房子要2小時,這個時間足夠采10木(燈塔)+工程站到中央塔的路。然後鋼鐵滿采,采到35就全員木箱。夠80木去煤炭,煤炭采一點意思意思能不死人就行,好像沒必要開一晚上。

第一科技燈塔。

晚上8帳篷1救助站,24h給一個鋼一個木箱一個工程站(現在想想不給鋼好像也可以),第二科技采集效率,第三科技二本,第四科技就是第二探險隊了。

至少這個流程是不要采集站,甚至可以說,第一天沒有采集站15木的余地。也沒有需要。

我的打法在第一波寒潮之前是不需要收集站的,因為那個效率加成完全用不到,也不需要額外的工人。還要白投入15-5。

而且收集站的另一個問題是,他會收集我不想要的資源。

木頭和鋼都在範圍內,他會都分配人力。為了避開鋼去選一個位置,還要額外修路。

原則:今天晚上的建設、下一步科技、晚上的供暖,這有這三個資源是需要的。其他的都是多餘的資源。

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