遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

冰封龐克困難新家聖母流過關心得

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不加班,不童工,不喝湯,不堆屍,不歡愉,不點決鬥法,不越界,不驅逐,不死人通關。

困難新家多半走秩序流提高生產力,然而總會跳出幾個事件殺弄死幾個,就很惡心,所以我走的是信仰。

冰封龐克困難新家聖母流過關心得

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研究了采煤機噴射器之後的生產效率,確實是困難難度。

冰封龐克困難新家聖母流過關心得

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上面是我點的法案,其實私釀威士忌,決鬥場和酒館不點也無所謂,因為不加班是沒有不滿的,然而強迫症看到法案冷卻了不點渾身難受。

冰封龐克困難新家聖母流過關心得

墓園一個墳墓都沒有

冰封龐克困難新家聖母流過關心得

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所有人都救了,然而也只有693個人。

我的初期科技順序是:加速收集——鋸木廠——燈塔——蒸汽樞紐——獵人工具——繪圖板——鋼廠

初期人員配置是10個挖煤,10個-12個采鋼,其余全部采木頭

初期建築順序是第一晚兩個工作站+1兒童庇護所+1收集站+1獵人小屋,第二晚4帳篷+夥房+2救護站+1收集站+1鋸木廠(貌似是這樣安排,可能有點出入,記不太清了)

由於我點科技的順序,第一次降溫的時候是肯定出不來蒸汽樞紐的,所以救護站直接靠在了能量塔旁邊

後期有14個機器人,2個在高級煤礦,5個在蒸汽采煤機,2個在高級冰牆鑽機,2個在高級製鋼廠,2個在夥房,還有一個在打雜,煤礦崩塌之後把夥房、製鋼廠和打雜的全拉去炭窯燒煤,每天煤炭還有盈余。

對於倫敦幫偷東西的事件,前兩次可以去追,後兩次就別去了,會死人。

當然,為了讓資源和科技屯多一點,我刻意讓倫敦幫很晚才消失,拉長了遊戲進度。

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