遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

冰封龐克節省工人增加食物技巧

冰封龐克節省工人增加食物技巧

冰封龐克節省工人增加食物技巧

我是在第一局快崩盤的時候發現的...

就是獵人小屋的工作時間其實是18:00-6:00,就是其他設施下班以後,獵人出發到帶回食物需要12個小時。你們可以把獵人小屋建在靠近其他工廠或者住宅的地方,18:00一下班,立馬暫停,把其他工廠的工人清零,全部加到獵人小屋上,然後他們就會出去打獵了。

這樣做有什麽好處呢:

1、獵人小屋不會佔用額外的工人,這些人可以白天正常在工廠上班(獲取食物以後就把獵人小屋的工人清零,加回到其他設施上)。

2、理論上你就可以按照你工人的最大數量來建獵人小屋,盡可能地增加食物獲取數量,反正不會佔用白天的工作

我第二局一直都是這麽做的,已經二十天了,沒發現有什麽異常提示,生病之類的沒有很高...唯一要注意的就是要把握好時間,因為切換工人工作設施的時候有一個工人走過去的間隙,可能會略微耽擱白天的產量...還有就是你操作起來會比較累,其他目前沒發現有什麽缺點。

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