遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

《冰封龐克》黃金之路怎麽達成 黃金之路達成條件一覽

《冰封龐克》是一款策略模擬經營遊戲,遊戲讓玩家在冰天雪地的末世中管理最後的幸存者。在遊戲中玩家能夠達成一個名為黃金之路的成就,那麽這個成就的解鎖條件到底是什麽呐?隨小編我一起來看看吧。

目前根據幾個關鍵性的標準和幾個必然事件來進行整理,現在還處於不斷試錯階段,等自己打通之後再發帖總結,希望通關的大佬們能夠提供一下資訊

推薦新人在打通困難新家,對這個遊戲的一些流程有一定了解之後再考慮

1、必要條件:不能出現【群眾的智慧】

2、可能是必要條件:不滿條/希望條不能跳紅字

希望條不跳紅字不可能

不滿條目前看來不可能,不滿條的【臨時修改】會根據一些事件跳出紅字,事件解決後消失,同時,盜竊食物的事件中,沒有建造警衛站/信仰守護者的場合只能選擇降不滿的選項出現紅字,建造這兩個的時候會出現【受爭議的法令】

2-1,不能出現【被忽視的群眾】

不太可能,在剛才的試錯【20180702】中,擦牆兩次-牧師被打-信仰守護者抓人的過程中出現了2x被忽視的群眾,這條姑且存疑

如果有在確認不滿條時出現【被忽視的群眾】

3、難度

基本沒有爭議,不限,所以推薦簡單難度

4、主線和支線流程

由於條件1的存在,不討論重病/截肢/童工/決鬥法/劣質食物/加班相關支線

由於可以在簡單難度下完成,所以稍微有點理解的玩家在簡單難度下都不可能有資源/食物/醫療/探索/供暖【最後兩天除外】的問題,故基本不討論

4-1,起步-冬日之家

基本不討論,流程固定,不出現各種需求就行

陰暗洞穴記得SL

順便SL和異地存檔會不會影響成就待商議

4-2倫敦幫

分為4-2-1信仰/秩序法令的選擇,4-2-2牆上的預言,4-2-3失竊事件,4-2-4機器人相關事件

4-2-1法令選擇

公開譴責/真理守護者/新信仰和武力說服/告密/新秩序可以確定不能點,越界條款

監獄/公開懺悔,不確定

宣傳中心和治療室不確定【因為會出自殺劇情】,但是簡單難度沒有這倆也不會影響遊戲難度,所以不造也沒問題

警衛/信仰守護者,大概率必要,因為不出這兩個會導致竊賊事件無法抓捕犯人引發眾怒

相關的法令希望有完成的大佬講一下,最好是可以確定的

4-2-2牆上的預言

完美情況下會出現兩次,擦不擦都會降希望,兩次都擦觸發牧師被打【選擇信仰守護者/警衛巡邏,或者降希望,或者加不滿】,都不擦會引起眾怒,希望值足夠高會觸發為預言點蠟【信仰】的事件結束該支線【但是兩次預言事件目前看來是必出】

希望拿到成就的大佬說一下這個事件時自己的選項

個人推測:擦一次不擦一次,或者兩次都擦並且提前準備好警衛/信仰守護者然後挨打劇情後開始巡邏

4-2-3竊賊事件

必須要用警衛/信仰守護者抓捕,不然連續兩次引發眾怒【如果有引發眾怒依舊拿到成就的大佬,麻煩樓中樓回復下】

抓捕通常是2-3次,高希望下第二次會抓住犯人【選擇懺悔/監獄,驅逐和不管】,選項1存疑,選項2應該可行【其他大佬似乎有過驅逐人拿成就的】,選項3不可【漲不滿】

但是最後一次抓捕必定觸發被反殺事件,此時會出現以下選項:懺悔/監獄,驅逐和放走,選項1存疑,選項2應該可行,但是選項3雖然加不滿但是會觸發事件完美解決所以目前打個問號

4-2-4機器人相關

主要是機器人項目,最後一個需求核心會加不滿,也可以直接關閉,目前不清楚機器人項目的前三個關節是如何影響後續發展的

然後是機器人的問題

壓斷腿【貌似可以SL消除】,觸發條件待議【機器人項目不給核心也會觸發,之前是科技點了機器人一體化I之後觸發的,所以觸發條件目前待議】,不管選哪個都會產生一個殘疾人【雖然這個殘疾人放著不管貌似也沒啥問題】,目前主流說法是減速機器人卡住建築事件,無影響

4-2-5其他

警衛騷擾婦女【秩序】事件:待議,我目前走的是信仰線

倫敦幫名單【信仰】事件:待議,目前還沒觸發

要求孤僻老人懺悔【信仰】事件:待議,這個貌似是點了公開懺悔才會出,而公開懺悔本身就是存疑選項

秩序貌似還有一個廣播站被毀事件,不明

總的原則是避免選擇加不滿的選項,希望有拿完成就的大佬驗證一下

4-3迎戰暴風雪

由於簡單難度很好做,主線任務幾乎不討論

分為支線和極寒對策兩部分討論

支線:

1、末日酒鬼【根據無不滿原則只能驅逐,不知道能否通過不點酒法規避】

2、給孩子兩份食物【這裡應該是選擇不給,給了加不滿,有不同情況的大佬麻煩說下】【貌似可以被SL卡沒】

3、要木材【這個好說】

4、罷工【讓他們去吧】

5、超人老爹尋女記【貌似可以被SL卡沒,也有給了食物還是一去不回的情況,不知道對成就有無影響】

6、廚子偷食【必須監督否則大幅度加不滿,貌似有廚子還回來的劇情,但是應該還是得監督】【順便,機器人廚子也要監督,就很謎】

極寒對策:默認保溫供暖點滿

不點人滿為患一個醫務所能裝10+5人,外掛神龕+醫生學徒可以加快治療效率,-120℃是否不能出現未被治療的患者

另外,快要凍死的人白天是否會出現【直接決定能量塔要開一天過載還是只要晚上開】

-150℃保證有多少人在醫務所比較好【直接決定醫務所和機器人的比例】,因為-150℃頂級+過載的房舍也會極寒,所以必定出現快被凍死的人,不滿必定會漲,所以希望拿到成就的大佬說一下大致數量就行

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