遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

《冰封龐克》選秩序還是選信仰 秩序與信仰法典優劣分析

在《冰封龐克》中,作為統禦末世幸存者們的手段,有著不同的法典,秩序與信仰法典。那麽這兩者到底該如何取捨,哪一種更好用呐?今天小編為大家帶來這篇分析,一起來看看吧。

就主要目的(減少不滿,增加希望)來說,秩序和信仰路線基本上是大同小異。而主要的細小差別則存在於兩種法案的運作方式。秩序和信仰對比方面會比較麻煩,畢竟二者的法典路線圖並不相同,但關於一些相類似的法案樓主會盡力在樓中做出一些對比。

在運轉方面,不幸的是,秩序確實不如信仰。這是我打了三盤秩序和三盤信仰後總結出來的結果。秩序對於人力要求遠遠大於信仰。另一方面則是監獄在減少不滿的同時會打亂你的勞動力分配,並導致你的一部分人口在接下來的好幾天無法工作。在急需攀科技的中期,這種影響非常致命。

反觀信仰,雖然在短時間大幅度減少不滿方面無法媲美秩序,但它勝就勝在零敲碎打。通過晚間祈禱,漫長布道和信仰守護者的能力可以在長時間內不斷的減少不滿並大量的提升希望。而秩序在長時間方面僅僅只是差強人意。

但秩序對比信仰有一個優勢:工作效率。假設秩序沒有這個優點,那麽除了情懷外基本上沒人會選它了(就像文明6的共產主義政體,順帶吐槽文6的工作室是真的惡心,本來2312好好的,非要換成3311,mmp)

後期秩序更強,因為有2個NB技能,工頭+廣播站;而信仰只有神龕這麽一個。 但是秩序天賦點太深,信仰天賦淺出的快,各有優劣,相對平衡。

對於難民這種短時間高難度劇本,信仰其實更適合。出了加班和人滿就可以點神龕了,再回頭點出學徒和移植,剛中期就可以科研醫療全部144%效率。我在難民嘗試玩秩序的時候,通常右邊只能點加班-學徒-人滿-移植4個分支8個天賦,角鬥場都沒工夫點。不過我一般不出監獄,不滿還是很容易控制的。

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