遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

冰封龐克遊戲玩法解析及通關心得

首先說說感受,這遊戲從畫質,背影故事,細節決策,各種小細節,基本都是頂尖水準。

開頭的破雪前行,中期的各種兩難決策,後期-150度最後關頭,全體城民在聚集在中心塔下聚集。都深深地衝擊著我的觀感。不知道是不是2018最好玩的遊戲,但絕對算得上是2018年印象深刻的遊戲了。

首關遊戲從時間上分三大階段(前後大概50天):

1、收破爛的前期。

2、收人可以采資源進行基建,科技發展的中期。

3、暴風雪到來,對整個城市進行極限考驗的後期。

其實整個遊戲過程基本就是,保證人力,拓展基建,外出探索,發展科技,擴大規模,以足夠的生產力撐過最後的暴風雪。

在整個過程中,你要注意三個重點,人力,資源,科技。

人力在右下角可以看到,分工人,工程師,兒童,還有殘疾人,罪犯等。

資源在最上面可以看到,分別是

1、煤:保暖用,初期,收煤堆(有限),中期出采煤礦(無限),科技和規模起來後可以用到後期,最後關頭要7500一天的供給量來支撐4級核心和4級範圍。

2、木頭:基本建設用,初期收木箱(有限),中期出伐木廠(有限),後期出鑽探機(無限),其實每天只要有兩個廠 一天100-300已經完全夠用。

3、鋼材:高級建設用,和木頭配比木頭3,鋼材2就可以了。前期收垃圾(有限),中期直接出礦廠(無限),也 是兩個石,一天100-300就OK了。

4、蒸氣核心:這東西的作用其實就是人力資源,來源只有通過探索外部世界得到(極其有限,但中期後可以一天采集一個)。一個核心對應5個到10個工人或工程師的人力,實現方式有做成自動化工廠和自動化機器人前者獨立科技和建築產生資源,後者就是以機器人的方式可以進入一般人力的建築進行生產,使用上靈活很多。

5、食材,分生食材和食物配給,生食材是半成品,通過打獵(20-45一天)和溫室(30-60一天但需要蒸氣核心 )獲得(無限),食物配給是成品直接支撐城民的補給。通過夥房可以將生食材1份 加工成4或更多份食物配給。

6、義肢,中期可以讓殘疾人恢復成生產力。

科技

林林總總,主要分為,供暖(保證人力穩定性),探索(中期資源和人力爆發加快發展的重要來源),采集(加快資源生產速度),醫療(保證人力穩定性),居住(保證人力穩定性)。

其實無非就是加快效率,加大範圍但有幾個重點要注意,1.是蒸汽樞紐這個是範圍加熱器,放在路上,城市布局用處很大,一般一級就夠用來中後期了 2.是工廠,可以用100木100鋼50媒1蒸氣核心,生產約等於10-15個人力的機器人。

這遊戲玩法很多種,也是樂趣所在,這裡主要說萬變不離宗的注意事項:

1、這遊戲的難度其實在在初期開始就要形成保證人力,拓展基建,外出探索,發展科技,擴大規模的正循環:

人力通過探索找人(一燈塔和兩個前哨站),建住房(一間住10個分三級分別是保溫性能,溫度高就不用生病進醫院),保證溫度(近中心就中心塔和外圍蒸汽樞紐),提供醫療(前期5人分的小醫療站,後期10人份的大醫療站,中後期要建7到8個,最後期效率上去了5個就差不多了),保證飲食(打獵小 屋和溫室,一個小屋能保證40-80人一天的食量,一個夥房能處理4-8個小屋的食材),穩定人心(前中後期左下角的提示任務,中期的決鬥,酒法律,少加班,後期的警衛站和教堂)基本就可以保證不死人。像我前期死幾個 後期資源上來就是一個都沒死。

基建,中期要做好布局,但並不複雜,利用好太空就行了,以中心塔為中點外部可以分為4份,居住前期在中間,和後期偏一角佔3分1。生產,前期跟搞木箱煤堆,鋼架不用建築,中期木頭伐木石跟凍結木,采完範圍內的就拆拆 完再建,煤出1煤礦配2-3個采集站,鋼廠直接兩個鋼廠走起。後期采集都在最外圍,木頭,鋼材兩個鑽探廠和鋼廠升到最高級,溫度太低直接上機器人。煤比較特別,有兩處,每處兩個煤礦都對應配4個采集,也就是8個采集站,加起來就是4個煤礦加16-20個采集站,供給夠4級核心4級範圍和一堆蒸汽樞紐和各建築的加熱器了。我後期存量基本沒變動過。前面說了住房佔3分1圓,另外就是打獵小屋和溫室3分1圓,醫療和存儲3分1圓,其它小件隨意。注意居住點中後期一定要有蒸汽樞紐以及警衛站或教堂其中一個,兩樣一起覆蓋。位置基本是夠的。路可以拆,所以怎麽放無所謂,能起作用就行。

探索,中期相當重要的部份,對應建築是燈塔(最大3支隊伍,要科技支持)和前哨站(最大2支隊伍,要科技支持),資源夠了,馬上造第一個燈塔,一般找到人再順路送人回城,再中期發現有可以周期收集的據點馬上出前哨站前往開發,比較重要的是唯一一個的一天生產一個蒸氣核心的 據點,早一天發現就等於一天多10個不需要供應的人力,相當的給力。其它的,按步就班就好了。

科技,主要資源是木頭和鋼,4個工作站達到最大速度,前期1到2個就可以後,後期4個妥妥的。一般先出中期資源建築開發,然後是各種建築建造方法,供暖強度和範圍,還有就是采集效率,只要基建和科技不中斷地,時間基本是夠用的,但注意自動化建築和機器人最好隻選一路,因為蒸氣核心有限,兩邊都開發,效果就不大了。

規模的話,基本就是人力配套和資源采集,整套上齊,不留空位基本就可以了。

建造布局

冰封龐克遊戲玩法解析及通關心得

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