遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

《冰封龐克》三種煤炭生產途徑理想條件下的對比

《冰封龐克》是一款以末世為背景的模擬經營類遊戲,玩家將長官幸存的人民一起對抗嚴寒的襲擊,其中煤炭的生產方法有采煤機、煤礦和煤窯,不少人都不太清楚哪一種方法的效率更高,本文就給大家介紹一下在理想情況下這三者之間的對比,一起來了解一下吧。

本文對比滿科技下100%效率的各個煤炭生產場所,這個對比並沒有太多意義,不能作為“哪種煤炭生產方式更優”的答案,因為這是完全體狀態的時候,而煤炭生產的選擇貫穿整個遊戲時期,不能一概而論。

比如前置科技,比如機器人成本,以及是否能立即將核心轉化為機器人,還有建築自身的成本(我會在括號裡注明)

采煤機與收集站

《冰封龐克》三種煤炭生產途徑理想條件下的對比

滿科技蒸汽采煤機(35-25)一天能生產1030部門的煤堆,滿科技收集站(15-5)一天能挖234部門煤炭。

1030/234=4.4,一個采煤機能夠供4.4個采集站,每個人每小時的生產如下:

1030/(10+10*4.4)/10=1.907

《冰封龐克》三種煤炭生產途徑理想條件下的對比

高級煤礦

(40-80-3)計算比較簡潔,81.0每小時,一天810。

三顆核心折算成機器人,按每個機器人算10人,每個人每小時生產如下:

810/40/10=2.025

關於核心折合10人,是一個比較粗淺的考慮方式,可以進一步討論。

炭窯(30-30)

《冰封龐克》三種煤炭生產途徑理想條件下的對比

按高級冰牆鑽機,消耗三顆核心共折合40人,每天240木計算,炭窯每個人每小時生產如下:

240/93=2.58個

280*2.58/(40+5*2.58)/10=1.37

各種滿科技木材每人10小時產量如下:

高級冰牆(40-80-3):240/40=6

蒸汽冰牆(20-40-2):150/30=5

冰牆(20-0-1):120/20=6

鋸木(10):7.5

蒸汽鋸木(25-40):11.3

按蒸汽鋸木計算炭窯效率:

113/93=1.22

280*1.22/(10+5*1.22)/10=2.12

關於炭窯的一點問題:

根據遊戲來看,碳窯的兩個科技分別是產量提升33%和速度提升33%,也就是說,原本7木出21煤炭,更新了產量變為7木出15*1.33=20煤炭,更新了速度變為每天消耗70*1.33=93木。

0科技炭窯每天70木-150煤炭

滿科技炭窯每天93木-280煤炭

這裡有一點小問題,我實測了一次炭窯一天要燒98木,給273炭,大概是燒100木給280炭,與遊戲顯示基本吻合。

總結

每人每小時煤炭產量:

采煤機:1.907

煤礦:2.025

炭窯:1.37(2.12)

其中炭窯需要搭配滿科技蒸汽鋸木廠才能做到2.12的效率,這意味著要保留地上的凍木。如果用冰牆鑽機,炭窯只有1.37。

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