遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

《冰封龐克》秩序法典的詳細分析

在《冰封龐克》中有著不同的法典,秩序與信仰,今天小編就為大家帶來其中秩序法典的相關解析,一起來看看秩序法典在遊戲中的實際運用情況到底怎麽樣吧。

序1:鄰裡守望組織

作用:允許建造新建築瞭望塔。瞭望塔可以增加附近居民的希望值。

需求:你必須建造2座瞭望塔。

作為秩序的第一個建築,和祈禱室對比一下就會發現瞭望塔的糟糕:在希望提升基本相等的狀態下,祈禱室通過合理分配可以基本上達到全建築覆蓋,而瞭望塔則很可能需要兩三個才能覆蓋所有居民點。我印象中最高的一次新家秩序全程至少造了不下七個才勉強覆蓋了所有居民點(這可能和我不會建築擺設有關)

另一方面,瞭望塔需要人力。雖然只需要一個人就可以保證建築物的運轉,但在爭分奪秒的前期,哪怕只是缺一個人都很容易會造成資源滯後。在進入休息狀態後,哪怕只差一個木頭或1%的研究率,工人們都不會再去工作,而單一資源的困乏很容易拖研究或建造進度的後腿,從而導致一系列的蝴蝶效應,最後全面崩盤。瞭望塔將這種蝴蝶效應影響加大的可能性擴大了。

瞭望塔唯一的優勢在於低廉的資源耗費(10木頭5鋼鐵),鋼鐵只有祈禱室的一半,木頭只有三分之一。

秩序2:晨間集合

作用:簽署後會提升少量希望,每次早晨都有可能會恢復少量希望

和晚間祈禱類似,屬於被動的希望提升技能,沒什麽好講的。

秩序3:工頭

作用:允許工作場所使用工頭技能,以10食物為代價增加40%的效率。

秩序最強大的法案來了。消耗10個熟食,增加40%的工作效率。這個效率增加是按加法來計算的,比如一個鋼廠只有6個人60%效率,使用工頭不會每個人提升40%的效率,而是直接在60%總體效率上增加40%,從而使得鋼廠的總體效率可以達到100%。

這個技能的核心使用時間段是中後期(按照冬日之家,難民,暴風雪把遊戲分類為三個階段的話)也就是倫敦幫基本解決,物資能自給自足的情況下。個人覺得工頭優先給科技站攀科技用,其次給工廠造機器人,如果有急缺的資源再丟給資源采集點。

秩序4:警衛站

作用:允許建造警衛站,可以增加附近居民的希望值並降低不滿值;個別特殊事件可以動用警衛

需求:你必須建造2個警衛站

負面影響:不滿值將微微增加。

事件:倫敦幫塗鴉,盜竊案

和瞭望塔差不多,除了資源消耗依然很少和能夠節約一下決鬥場以外找不到什麽其他優點。

事件說明:

倫敦幫塗鴉:建造警衛站以後會出現兩到三次,可以動用警衛清洗塗鴉,但第二次或第三次必定死一個警衛站工作人員,死亡事件會允許你提高希望或降低不滿。

盜竊案:你會隨機丟失一些熟食,可以動用警衛去追捕物資,有幾率成功,成功的話會返還一部分被盜物資。反覆幾次後會隨機出現小偷被抓或警衛被殺事件。兩者都會需要你建造監獄關押犯人。

秩序6:巡邏

作用:允許警衛站使用巡邏技能,消耗10熟食來減少不滿和增加少量希望。

事件:警衛調戲婦女

這個技能主要是減少不滿,對於增加希望作用有限。想要拉希望的話還是用宣傳中心最好。

事件說明:會出現警衛在巡邏時對婦女動手的事件,可以選擇讓巡邏效果降低來提升希望,或者選擇保留一切但提高不滿(沒記錯的話是降低效果加希望和提高不滿保留效果)

秩序7:宣傳中心

作用:允許建造宣傳中心,宣傳中心可以通過消耗10木材來提升希望,並且本身會永久附帶希望值加成

需求:你必須建造一個宣傳中心

事件:詩人自殺,工作場所事故

宣傳中心的資源消耗和聖殿差不多,技能效果也差不多,此外宣傳中心可以按照影響大小排列出所有導致不滿的因素,最後一個功能可能會對新手大有幫助,方便他們對陣下藥,但對於吧裡的大佬來說最後的被動可有可無。

宣傳中心是秩序線最主要的希望提升手段,推薦上來點完工頭後就直奔宣傳中心,然後再轉監獄/巡邏。後續政策廣播塔也是不錯的建築

事件說明:詩人自殺:在宣傳中心運行一段時間後會有一名被宣傳中心針對的詩人自殺,自殺者會留下一份遺書,你可以選擇燒掉它(提高少量不滿)或任其自然(降低希望)

工作場所事故:隨機一個工作場所會死亡大量工人,你可以選擇隱藏報告(導致不滿)或如實報告(降低希望)

秩序8:監獄

作用:允許建造監獄,使用監獄會將一部分市民歸入“禁止勞動”範圍四天,每次使用會降低不滿。

需求:你必須建造一所監獄

負面影響:不滿值將微微增加

事件:監獄圍牆塗鴉

秩序路線的主要減不滿手段。監獄的負面作用相當明顯,一次圍捕會導致大概十來個市民失去勞動能力。不過貌似每次只會有一個圍捕會逮捕市民,而其他的圍捕都只是純粹的降低不滿。由於可以建造多個監獄,使得秩序可以通過多個監獄同時圍捕來瞬間壓低不滿。這也是秩序線的突出特點之一。

此外,監獄的圍捕會直接對倫敦幫的人數產生影響,因此在中期倫敦幫壓力過大的情況下可以暫時放棄資源生產並準備大量的監獄,通過圍捕一口氣將倫敦幫打壓下去。

事件說明:會有一個市民在圍牆上寫下反對監獄的話,你可以選擇懲罰此人(將其丟進監獄)或不理他。

秩序9:效忠誓言

作用:你的一部分市民會轉變為告密者,每個告密者會提供永久的希望加成

負面影響:不滿會提升

事件:狄更斯小說

如果你不打算點新秩序,效忠誓言的希望提升還算可以。但假如你是衝著新秩序去的,那效忠誓言的意義就沒那麽大了。由於越界以後製作方會忽視成績指責你越過底線,所以推薦大家要越界就乾脆一越到底,實際上死的人並不多。

事件說明:一些工人會帶著一名工程師來找你,起因是工程師企圖教會工人們狄更斯的小說。支持工人會獲得三個告密者但工程師可能會受傷,反對則會導致不滿提升

秩序10:武力說服

作用:允許監獄使用暴力迫使犯人改正,一部分犯人會因為獄卒的毆打而受傷或死亡,每次使用會導致希望嚴重下滑

負面影響:不滿會提升

事件:被毆打致死的囚犯

武力說服會減少該監獄囚犯的關押時間兩天左右,但每一次武力說服都可能會導致這些囚犯生病(界面顯示則是“一名犯人在武力說服過程中被打的很慘”)。雖然法典介紹中會導致人物死亡,但我實際操作的時候隻出現了一次劇情殺,尤其是最近的一次秩序通關困難新家並沒有出現任何人被打死的劇情。可能是因為我故意拖了監獄製造時間。

該技能的實際使用效果並不好。監獄中生病已經是很大的問題了,而導致希望急劇下滑決定了該技能在沒有新秩序的加成下不能常用。但如果後期監獄逮捕的人太多了可以適當的使用武力說服來加快勞動力恢復。如果你點了新秩序那就基本上可以瞎用了。

事件說明:一名囚犯會被獄卒毆打致死,你可以選擇懲戒獄卒或不管不理(具體加成忘了,麻煩其他網友補充一下)

秩序11:新秩序

作用:簽署該法案會使得希望變為順從,並阻止任何形式的希望下降。簽署後會在能量塔附近出現一座刑場,可以使用刑場處決公眾之敵來大量降低不滿。

負面影響:簽署該法案會導致四分之一的市民反抗你,其中會有8—14人在反抗時被殺死

事件:劇變之夜

還能說什麽呢,法典中最強大的兩大法條之一。集權主義和極權主義只有一步之遙,解除對希望值的顧慮帶來的是心靈上的譴責,仁者見仁吧。

事件說明:簽署後所有建築物都會出現帶有秩序圖示的旗幟。簽署後會導致希望條永久封頂(你只需要注意不滿條就可以了)。在劇變中會有8——14人因為反抗你被警衛殺死。這個數值是基本固定的,不會因為人口基數變化。

吐槽:我第一次簽的時候只有三個警衛:監獄一個,警衛站兩個。這三哥們是怎麽隻用鐵棍打死14人一直想不明白·······

秩序主要減不滿和加希望的法案都相當靠後,再加上早期需要搶工頭使得秩序對於玩家操作要求相當高。但如果能穩定度過倫敦幫階段,秩序的高效率工作配合短時間大規模不滿減少可以基本上無條件碾壓信仰。

推薦法案順序:

(無越界)鄰裡守望組織——晨間集會——工頭——警衛站——監獄——巡邏——宣傳中心——廣播塔

(越界)鄰裡守望組織——晨間集會——工頭——警衛站——監獄——武力說服——新秩序——宣傳中心——廣播塔——巡邏——效忠誓言

這是我自己個人喜好點的路線,其他人可能有其他打法,我的只能做個參考

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