遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

冰封龐克普通難度詳細攻略

首先先說一些需要注意的點,掌握之後遊戲難度就會下降很多。

收集站:

收集站的作用是收集範圍內的資源,初期可以在成堆資源的地方建設以求快速收集,中期在采煤機旁建設收集站才能收集采煤機的資源(直接人工收集是收集不完的)。

注意采煤機的出口是在其低平的那一邊,要確保收集站的範圍能包括其中一部分才能收集。

工人:

遊戲裡一個沒有特別說明但是非常關鍵的設定:除了狩獵以外的設施都是08:00-18:00工作,而狩獵是18:00時以後開始持續工作到收獲完為止。所以我們可以給每個工人準備出兩套設施的位置,一套普通的白天使用一套狩獵晚上使用,這會給你資源收集方面得到很大改善。

三片建設:

遊戲裡根據對於加熱的不同需求實際上分為了三種:

1、房屋、醫療機構:需要24小時加熱。

2、一般工作設施:需要工作時間加熱。

3、資源儲備站、狩獵小屋、部分特殊建築:不需要加熱。

我們在建設時將這三種不同需求的設施成片建設,就可以在固定的時間段關閉一些蒸汽樞紐或者在某些地方直接不建設,這樣可以有效減小對於煤炭的消耗。

電力需求:

根據我目前總結的情況來看,一般來說電力需求分幾個階段:

1、初期煤礦要采光時建造一個采煤機配合兩個收集站先暫時應付一段時間。

2、在出現穩定-40°(二級升溫時)前夕建設出第二挖煤機和兩個收集站。

3、點出T3科技之後研究出蒸汽采煤機之後立馬將兩個采煤機更新並且各自加上兩個收集站。

此時對於一般情況來說其實煤礦就搓搓有余了,如果為了保險或者是需要收集更多的煤礦時可以考慮開出第三個采煤機,但是我個人的遊玩情況來看談不上太需要,至少難民和方舟基本不需要,新生劇本可能會考慮一下多點兩個煤礦(蒸汽核心的)。

科技的取捨:

科技方面其實很多見仁見智,我也不便說死了,隻說一些比較關鍵的科技。

供暖-能量塔能量更新線:最為重要的科技線,存活的根本,三條子線都需要點出。雖然一般而言這條線不是升T了立馬就需要更新,但是要隨時關注未來溫度,在進一步降溫來臨前將科技更新。

資源-采煤機線:采煤機作為一種在任何地方都能建造而且又不需要蒸汽核心的設施,是主要的煤炭來源,盡快的點出采煤機線的科技能使你更安心發展其他科技。

資源-鋼廠線:鋼廠在三個能源設施裡最為特殊的地方在於從頭到尾你都只有兩個鋼廠,沒有方法能進一步提高設施數量,所以盡快提高鋼廠的品質會有效緩解缺乏鋼材的問題。

醫療-救護所線:救護所線的強調主要是為了防止堆積傷員的問題,越快的治療傷員就能越好的解放人力去幹其他的事情,而堆積過多的傷員很容易導致遊戲崩盤。

法令

法令主要在於取捨,但是實際上無論怎麽點其實對於過關都沒有太大影響,我隻說一下我個人習慣的開局法令順序以及思路。

1、童工:童工還是學徒這個問題其實各有各的好處,選哪個都可以,我個人習慣童工所以都是點的童工,如果要選擇童工就應該開局就點出,越早點越有優勢。

2、湯:早期吃一些低級的食物會使發展別的方面更容易,而湯隻增加不滿,早期來說並無什麽影響,吃木屑飯如果生病了對於初期缺乏的人力而言反而得不償失。

3、加班:給研究所加班加快進度。

4、維持生命:這時點維持生命主要是為了接下來會點的人滿為患做準備。正常操作來說一般很難出現重病,就算出了有維持生命等到出了醫護室之後就能直接治療而不需要去製造義肢。

5、人滿為患:比起來額外口糧我看重人滿為患的雙倍容納能力,有多餘病人時增加的不滿也非常少,但是對於有的劇本大量病人的收容非常有效。

之後的就可以自己根據需求來點了。

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