遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

冰封龐克獵人小屋漏洞介紹

狩獵小屋漏洞:

大家都知道,狩獵小屋是從晚上八點到第二天八點,那麽就是說,完全可以讓一個人白天去工作,晚上去打獵,這麽操作雖然比較累,但是卻很有效,且無副作用。

但是在這裡我稱之為漏洞,因為晚上打獵,白天乾別的,這個人都不用睡覺了,確實有點假,但是我們也可以解釋為他們在打獵的路上在轉運站站之類的地方休息過了(空獵則是直接在飛艇上休息。)

這個漏洞產生的原因,應該是市民本身沒有疲勞這個屬性造成的(否則可以直接降低疲勞度),所以要修複只能加入疲勞值設定,或者乾脆讓狩獵小屋白天工作,晚上休息。

此外值得一提的是,我對利用規則的理解是:通過機制的不健全來規避某些懲罰或者代價,都算是漏洞,而利用頻繁有目的操作來來規避一些懲罰的,則算是半漏洞。

冰封龐克獵人小屋漏洞介紹

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