遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

冰封龐克密鋪建築圖文教學 如何利用每一塊土地

這樣就可以結合經度規劃的省煤和維度規劃的無縫了初等的區域劃分蹭buff建築學相信大家都知道了,這裡介紹如何在frostpunk中最大化利用每一寸土地不留任何縫隙。

因為我們不可能在一開始就把所有建築都安排好,必須要有大體的規劃方向

對於城區規劃的大方向上,有兩種規劃方式:按照經度和按照緯度規劃。

大部分人應該都是按照經度規劃的,這種規劃比較直觀,也比較省木材,下圖是按照經度規劃的示意圖

注意此圖不代表遊戲實際玩法

冰封龐克密鋪建築圖文教學 如何利用每一塊土地

這種方法符合衛星城的邏輯,也比較好理解,但是這樣規劃勢必會留下很多縫隙。

因為不可能填充出一個完美的扇形。哪怕你這一層完美利用,下一層一定會出現縫隙

例如

冰封龐克密鋪建築圖文教學 如何利用每一塊土地

為什麽會出現這種情況,看圖

儲備庫內側是6格長,外側變成了7格。

一個房子是4格長,所以會出現1個房子漏縫,兩個房子擠不下的尷尬情況。

冰封龐克密鋪建築圖文教學 如何利用每一塊土地

並且,就算不用房子改建別的,也一定會留下縫隙。就算你找到了一個7格的建築把他堵住了,外側又不知道變成多少環了。

可見,試圖密鋪一個扇形幾乎不可能,因為弧長的增長是未知的,很難找到這樣一系列建築可以完美密鋪。

補充介紹一下遊戲建築的規律:

所有建築的大小由內側長度和厚度決定(但形狀可能會隨著改變,同樣的建築擺在內環和外環外形會自動變化),常見的建築大小有:

小型(4x2):帳篷,決鬥場,救護站,資源儲備站,收集站

中型(4x3):兒童庇護所,工作站,祈禱室,工廠,信仰守護者

大型(6x3):酒館,夥房,獵人小屋,鋸木廠,燈塔

巨型:采煤機(6x4),治療室(8x4),聖殿(8x4)

煤礦鋼廠鑽機這些建築屬於專門位置專用,是不變量無需考慮。

問題出在建築的外側長度上。建築的外側長度是會變化的。

請看下面兩張圖,均是一個6x3的夥房連接一個4x2的帳篷。

冰封龐克密鋪建築圖文教學 如何利用每一塊土地

圖一可見,帳篷的外側長度>6

冰封龐克密鋪建築圖文教學 如何利用每一塊土地

但如果把位置平移到更遠的地方,帳篷外側長度又神奇的比6小了。

正因為同樣的建築擺在不同緯度上,外側長度會發生變化,所以試圖密鋪一個扇形是不可能完成的任務。

接下來介紹按緯度規劃。

冰封龐克密鋪建築圖文教學 如何利用每一塊土地

此圖並不代表遊戲前期要這麽建,僅僅表明思想。

緯度規劃的思想是,把整個地圖劃分為若乾個同心圓,依次密鋪每個環區。

因為每個建築的厚度是用於不變的,只有2\3\4,

那麽,每一個環區的厚度設定成6,即可保證,無論建造什麽建築,均可實現密鋪。

A+B區合起來一共5格厚度無爭議,C區和D區都是6格厚度,E區根據建築的實際情況靈活調整,例如煤礦佔了位置/最外環參差不齊。

首先選擇一條經線(圖中的ABCDE)作為基準線。至於每一環的周長要如何利用,可以事先用帳篷地基進行測量,如果剛好可以用帳篷密鋪,說明此環周長是4的倍數,如果留了縫隙說明除以4余2。

如果是整除的,則說明可以用3個帳篷長度換2個夥房長度,如果不整除,則可以把一個帳篷改成獵人小屋,以此類推

在實際鋪城的時候,是從基準經線向兩邊各自延伸,快合龍的時候稍微測量一下即可。

可以隔一段留一個地基作為標記以免鋪岔,有了標記其實和經度規劃的方法是一樣的。

當然前期不可能進行這樣的鋪城,太費煤了,所以前期應該選好一條基準經線和若乾個標記點然後按照經度規劃幾個衛星城,中期爆木材之後再畫圖微調。

基準經線可以任意選,推薦使用天然的經線,比如地形屏障或者大型建築的天然界限。(上圖E的右端)

標記點如下圖:每隔3個帳篷打一個標記,3個帳篷=2個獵人小屋,可以無損轉化。

標記點即可視作經度規劃中的可選經線。

冰封龐克密鋪建築圖文教學 如何利用每一塊土地

這樣就可以結合經度規劃的省煤和維度規劃的無縫了

鋪城實例:

冰封龐克密鋪建築圖文教學 如何利用每一塊土地

可以看到所有環區都是滿的,外圈懶得鋪了,要鋪可以無縫鋪滿。

滑鼠可以調整建築方向,並且上述所有厚度都乘以2。

可以把建築分為3類:

小型(4x4):帳篷,決鬥場,救護站,資源儲備站,收集站 ——此類視作正方形,在旋轉90度意義下不變

大型(6x6):酒館,夥房,獵人小屋,鋸木廠,燈塔——此類同樣視作正方形,旋轉不旋轉無區別

中型(4x6 or 6x4):兒童庇護所,工作站,祈禱室,工廠,信仰守護者,養護所。

可以說中型更加靈活了。

冰封龐克密鋪建築圖文教學 如何利用每一塊土地

冰封龐克密鋪建築圖文教學 如何利用每一塊土地

方舟同理,初始幾個種子庫的經線可以拆除,防止礙事。

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