遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

冰封龐克工作機制詳細介紹

冰封龐克獵人小屋工作機制詳細介紹

工作機制:

一般來說,在工作的人,不會第一時間去吃飯和看病,我見過生病的人在有醫療空位的情況下,依然選擇先忙完手頭的事情,再去做別的事情。

但是有一點值得一提,工作並不是一直乾到底,它應該會有結算時間,結算時間一到,就會判斷此人的狀態,是否符合其他動作,比如工作兩小時後,結算,生病,且醫療站有空位,這人就會選擇去治病。

重病沒有試過,但是重度饑餓則會讓市民立刻去吃飯。

此外還有原力吃飯現象,就是我本來有三十多個重度饑餓的人,然後突然獲得了一批食物(探索隊),然後一瞬間他們的饑餓就不見了……這讓我目瞪口呆。

工作本身並不會影響小人的生病概率(無法測試,理論如此,由狩獵小屋bug得出)。

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