遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

《冰封龐克》幸存者模式冬日開局前八天流程介紹

很多生存類的遊戲都是開頭比較困難,玩家要在缺衣少糧的情況下建立一個基地並維持其正常的運轉,只要前期發展的好,那後續的流程就會順利很多,而在《冰封龐克》這款遊戲中冬日劇本前期又要如何發展呢?本文就給大家介紹一下網友“文化的寄生者”分享的幸存者模式冬日開局前八天的流程。

《冰封龐克》幸存者模式冬日開局前八天流程介紹

幸存冬日開局前八天流程介紹

第一天

第一天要做的事情很多

首先給救助站和就管安排人手,極難的話,這時候已經可以簽下根治療法了,但是幸存還差一點,所以簽的到慢一點。

慢慢地拆路,拆完的路不要先給探險隊,因為探險隊的使命是開鋼前哨,過早的開鋼前哨沒有任何意義,我是第四天開的。這些木頭拿去造救助站和采集站。科研路線我覺得還有修改的余地,我要單獨開一層說。

可以開三環供熱裸挖內圈。樞紐範圍可以裸挖。第一天要造冰牆鑽機。

我的供暖思路是就地改造,要做到的目標是第一晚全體最低微冷。拆掉左上采煤機換帳篷能夠在幸存難度穩妥的做到這一點。

路不要拆的太豪放,有些地方要留一小塊給采集站用。

救助站有了樞紐可以管加熱器省煤,或者開加熱器讓工程師少生病。

可以接一半供暖需求,注意接了之後晚上不要過載(我第一次重開就死在這了)。

第一晚盡量鋪獵人和救助站,探險隊這個時候應該到了氣象站,拉不拉回來都可以,信仰開了治療室就不用拉回來,不開治療室就拉回來吧。

半夜簽下人滿為患

雪坑換位置其實應該第一天白天完成,但是我忘了。

每天早上檢查工程站裡是不是有得病的工程師,如果有,換掉,這一點很重要,決定了能不能第三天晚上研究完打獵策略。如果你不想這麽做,沒關係,造兩個工程站就好了。記得開加熱器。

第二天

第二天一邊換工棚,一邊早獵人,一邊再鋪采集站,還要造倉庫。

這裡說個細節,鋼廠的廢墟可以多造幾個采集站去挖。第二天其實就沒有裸挖的必要了。

第三天到第八天

後面幾天沒什麽可說的了。注意適當撤出獵人改伐木或者采煤機。因為第四天要換鋼前哨。

信仰第六天點出治療室,可以把工程師全拉出來科研。

如果不用這個思路,可以用氣象站的工程師追科研,6-7個人滿救助站足夠用了。

探險隊我還拉去和探索工程師打招呼。

接下來探險隊要盡可能快的帶回更多核心,我們要在第七天造下兩個工廠一起造機器人(倆工廠不是必要的)。

第八天有了三個機器人,2個晚上換去鋼廠,一個晚上換去科研,白天這仨可以去采煤機。至此,冬日第一階段達成。

其他

幸存者由於沒有隨意存檔和暫停,對玩家的執行力要求非常高。我雖然在極難用了兩小時研究了開局,但是真打了幸存者,還是會有疏忽。

為什麽我打到第八天出3機器人就認為第一階段結束了呢?因為這時我達成了9000鋼的理論解,這個理論解是我在極難摸索出來的,當時是10天才達到。

鋼的理論計算

高級鋼廠每小時正常效率9.7

我選擇不應急班次不延時班次的打法,機器人以80%效率為準。

一個高級鋼廠一天理論最大產量如下:

信仰9.7*1.2*10+9.7*0.8*14=225.04

秩序9.7*1.4*10+9.7*0.8*1.2*14=266.168

考慮到換班不是立即上工,幸存沒有暫停不能第一時間踢走患病的工人,我們可以每天減少20點鋼產量保底。

以24天開車為準

鋼前哨:200*20=4000

信仰鋼廠:200*2*16=6400

秩序鋼廠:250*2*16=8000

五層甲板9000鋼的需求是足夠的。科研用不掉那麽多鋼,建築的鋼和機器人的鋼都可以拆回來。

而且這個開局信仰秩序通用,信仰不要治療室也可以,你只需要拉回氣象站的工程師,探險工程師完全可以留著。

隻不過之後你要給醫務所兩個科技。(救助站更新是醫療場所保溫的前置,省不下來,醫務所+機械化共計2科技)

政策和科技選擇

根治療法-人滿為患-祈禱室-神龕-晚間祈禱-聖殿

蒸汽鋼廠-打獵策略-差分機-高級鋼廠-工廠-工程一體化-工程機器人

科研我這樣選是因為這七個科技是達到最大鋼產量必須的(其實還有自動成型的機器人三體化),工廠確實可以早點,不過我要給大家換工棚,要鋪獵人,要鋪采集站,要鋪救助站,木材壓力非常大,我沒計算過木材。所以怕出了工廠造不起機器人,所以第一科技我選擇蒸汽鋼廠。

為什麽不選擇打獵策略呢?因為只有第三天才能清理出足夠的地方蓋更多的獵人屋。早研究完沒意義。清理廢墟的速度由主要采集站數量決定,裸挖效率低的可憐。

科技尤其如此,研究完不能馬上獲得收益,我就不去優先研究了。

鋼廠的廢墟應該盡快清理,多下采集站是非常好的選擇,儘管會去采煤。

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