遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

冰封龐克單元格真實長度分析及建築教學

首先,製作組名稱為11bit,那麽不管能量塔部門長度在建模時模型是多少,在遊戲內直徑一定就是11個部門長度,這個不用想太多,沒有哪個製作組加彩蛋還要添水的。

我之前一直以為,無論在圓周的任何位置放置一個無約束的建築,其單元格長度一定為1,以此為假定的應用中,在遊戲內3環和4環的位置,你放房子,是得不到一個標準的4格長度用來當軸線的,上篇帖子寫的2r厚建築退後一格放約束線即可得到標準體型的建築是錯誤的。

如果說這個遊戲中所有單元格都≠1,好像也說不過去,不設立標準,又沒有說明,是很不利於玩家思考的。

我們再假設,1環,也就是距離0的圓周長度被分為部門為1的單元格,那麽遊戲中初始的倉庫,其長度就不是一個整數單元格長度的建築了,2環的圓周,就可以被我們分為4.56:30這兩部分,我們可以在1環放一個3X2建築,用來驗證倉庫後的延伸太空到底是4.56的延伸,還是5的延伸。具體過程暫時不附上,晚上有空專門錄個影片。

其次,對於3格建築,利用前進一格放約束線以期建築自動變為標準體型的結論,也是錯誤的,因為單元格的劃分,並不像我想的那麽簡單,遊戲中徑向路線會切割圓,同環內,如果有兩道徑向路線,就會使得圓周進行單元格再分配,太空單元格一定是最接近1的那個部門長度,所以我們就可以看到,一些本應該是6格的建築,在某些位置變成了5格,通過約束也可以做到這點。我們可以先在3環放建築物來確定總格數是多少,然後在把倉庫後兩道線延伸出去再觀察一下總格數的變化。

證明:3環是可以放下24個房子,或者16個橫置工程站的

冰封龐克單元格真實長度分析及建築教學

冰封龐克單元格真實長度分析及建築教學

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