遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

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一、法典

法典分為調整和秩序或宗教,由於作者是堅定的無產階級革命者,歷史唯物主義的捍衛者,所以宗教部分不作涉及。主要介紹調整法典和秩序法典

1. 調整法典

調整法典負面效應主要為不滿值和希望值降低。且不滿值後期可能會因為死亡引發崩盤。所以其中最主要的加成法典我認為便是左上科級樹的減小不滿的法典和下方醫療科技部分。以下圖片便是我風暴來臨前的解鎖法令部分。

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為將新倫敦城建成社會主義和諧城市,發展科技解、放生產力,所以點出了兒童庇護所,並讓他們做工程師學徒,雖然對提升研發率並沒什麽卵用。

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醫療法令是前期的主要法令,有空閑最好優先解鎖。其中比較重要的便是“人滿為患”和“養護所”。前者可以在前期節約建造醫療站的人力和材料成本,後者可以減少醫院的重病號人數,提升醫院使用率,降低不滿。

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2. 秩序法典

最終由於我們要實現工業現代化和堅持黨的長官,所以加希望度和工作效率的法典全部略過。主要法典為“巡邏”和“new order”,監獄隨著劇本發展也是非常重要的。

巡邏法典消耗10點食物降低不滿,配合24小時加班選項相當實用。而最終法令沒什麽好說的無限希望。監獄圍捕選項也能降低不滿且無消耗,也是相當不錯的。冷卻還都只有一天。

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