遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2017年2月14日
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂全類型搖桿改鍵教程 榮耀戰魂如何修改搖桿

所幸我們有強大的steam自定義,通過改鍵和一系列的微調,能讓搖桿變得相當方便好用,我80多個小時全是用搖桿邊調邊打,個人也算是這個遊戲的改鍵有些理解,所以下面我來跟大家分享一下我對於不同搖桿的鍵位調整。(本篇教程僅針對PC版本的改鍵,主機玩家可以參考,但是因為我沒有主機,不知道主機上的改鍵是怎麽樣的)

連上搖桿,打開steam的大螢幕模式,在controller settings(控制器設定)下勾選XBOX support或ps4 support,重啟客戶端大屏模式的圖例就會變成XBOX的或者ps4的。接著進在遊戲開始的底下管理遊戲那裡選控制器設定,為for honor 單獨配置控制器。

在瀏覽配置裡第一欄能看到官方的控制器配置方案,一個是正常版,一個是體感控制防禦方向(純屬休閑-_-!)

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雖然模板非常直觀,按鍵模塊化直接告訴你功能的名字,選就好了,而且還把野武那類有姿態的英雄的姿態按鍵分了出來做成了一個可以放在其他鍵上的模塊,取消了右搖杆朝下這蛋疼的設計,這樣防禦方向就不會和姿態衝突(雖然還是不能像鍵鼠那樣在姿態下自由切換防禦方向,但是出手的時候推搖杆是有效果的,就這一點用官方的改還是有優勢的,但是我還是不推薦大家用官方的模板來改鍵出於以下幾點:1.過於複雜,官方分出了三套互相轉換的設定對應目錄時,非防禦時和防禦時,來讓玩家單獨設定和方便管理,(最近在自學java,感覺設計這個模板的人一定很中意面向對象的類),但是這是完全沒有任何必要的,而且三個設定間的轉換很容易在遊戲裡出些小問題(轉換不當,躥鍵等),如當你在防禦模式下被殺了之後,它會一直保持在防禦模式的設定下直到你復活,如果遊戲是死著結束的,對不起,你在下一局開始前別想換出防禦模式的鍵位設定。2.官方雖然把按鍵模塊了,但是這也導致在遊戲中出招有微小的延時,和出現連不上招的問題,還有就是防禦模式下的防禦方向也有些延遲和方向判定有幾率出現問題。3.最重要的是遊戲中的圖示太tm的醜了。。。是根據steam搖桿重繪的,藍色立體,我的天。所以綜上所述,我推薦大家用標準的鍵位模板來改不管是什麽搖桿(XBOX,ps4,steam...)都先瀏覽搖桿設定,在底下template(模板)中找到gamepad導入,如圖,(如果鍵位沒顯示出來返回再進入設定界面就行了)然後開始我們輕鬆愉快的改鍵(偷懶)之旅。

一、steam搖桿篇

因為我用的是steam搖桿,所以我先從它開始講個人用steam搖桿已經一年半了,一年前在某魚上好奇收的搖桿沒想到在經過幾個版本的更新後變得相當強大,而且拿來玩FH相當的bug,便宜的價格卻有兩個背鍵,愛死了。先來看看我的設定,

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不變:左搖杆(移動,和按下衝刺)

XYAB鍵(常規按鍵)

左觸控板(檢查一下要把require click(需要按下)防止誤觸)

RB(輕擊)中間的select和menu鍵

右觸控板:改成mouselike joystick,按下為RS click(重置視角),震動等級根據個人習慣調(我喜歡中等),

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接著進additional setting(額外設定)右邊把edge spin radius(邊緣半徑調到二分之一左右),下面edge spin speed調到最大,這樣的設定在非防禦模式下鏡頭移動會更舒服和自然,操控性也強一些(滑動觸控板控制鏡頭不會轉過,手指放在邊緣面積內鏡頭轉速變快(手指放在觸控板上不動時,一直有反饋的地方就是‘邊緣’)。

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跟著返回上一個界面,接著進入mode shifting(模式轉換)界面,activate button 選Left Trigger Soft Pull(LT輕拉),之所以是輕拉而不是Full Pull(拉滿),是因為輕拉響應快而且回彈鍵程長即便手指挪挪位置也不會退出防禦,拉滿的那個點容易不小心松開。接著output(輸出)選joystick move (搖杆移動),output style(輸出方式)選Right joystick(右搖杆),click action(按下操作)選到搖桿的‘X’ (破防鍵),右邊haptics intensity(震動大小)根據喜好選震動等級(個人還是選medium中等,高震動有點影響操作,低了又沒感覺)

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在底下選取advanced setting(高級設定),dead zone inner(內部死區)看下圖黑色區域調出一塊夠放拇指的位置就好,不用太大,把dead zone outer(外部死區)右圖中亮藍色區域調到盡量大(數值盡量小),給黑藍色區域留一點過渡就好了,這樣能幫助我們更快地切換防禦方向

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這樣我們的右觸控板就設定完成了,在實際使用中就是非防禦模式下鏡頭就可以像滑鼠一樣順滑地移動,而超出邊緣半徑後又能像搖杆一樣迅速轉動(更細節的速度可以在遊戲中在鏡頭移動速度那裡微調,我是6~7左右),按下觸控板則是重置視角,而在防禦模式下(按住LT)反饋就像搖杆一樣指哪打哪(最好是中等的震動等級來作為反饋,提示自己換方向了),並且按下觸控板是破防/反破防,(感謝那麽大的一塊觸控板,幾乎在任何一個位置都能按下,而不會像常規搖杆那樣可能會滑開),我是推薦用摸的方式來換方向,比滑動快多了,當然手指還是要盡量放在觸控板上防止對面破防,具體操作還是要自己感受。

LT:Soft pull設定成LT,Full pull空著它就好了,雖然輕拉就可以進入防禦模式,但在實際使用中我還是喜歡把LT拉滿,滿拉的那一下就像是個保險一樣防止松手,而且拉滿後左手無名指按背部左鍵好發力,記得在遊戲中勾去按下鎖定(搖桿)這樣在實戰中需要一直按著來保持防禦模式是有好處的,比如說上面提到的背鍵好發力,又比如被圍時松開再按下可以迅速切換鎖定目標

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LB:這個鍵先設定成正常的LB,然後在選鍵的底下選show activators(顯示觸發器),這時會進入另一個界面,在上面選add activator添加一條框,第一條是剛剛選的LB,觸發條件是regular press(正常單擊),

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接著選第二個activator,設定成RS down右搖杆朝下,activation type(觸發條件)選Long press(長按),底下long press time(長按時間)設定成如圖差不多,盡量卡在單擊時不會觸發,但是過0.幾秒後就能觸發長按的地方,然後旁邊震動調成中等來當提示,

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這樣在主界面中我們就能正常地使用LB來選目錄,而在玩野武等有姿態的英雄時只需按多那麽0.幾秒就能進入姿態,一直按住就能保持住姿態,而不會因為右觸控板的精度問題不停跳,但是要注意,在姿態下拇指請從觸控板上移開,碰了的話就會失去姿態,但是我們可以在想好出招後去摸觸控板上的那個方向同時按攻擊(要同時),這樣觸發的效果跟鍵鼠觸發的出招是一樣的,只是這樣設定就會失去快捷聊天的功能,但可以用鍵盤來替代,畢竟發字不是必須的lol

RT:我把這個鍵soft pull設定成RT,而full pull設定成‘B’(取消),這樣在遊戲中輕拉是正常重擊,而拉到底則是假動作(重擊取消),超級方便有木有,劍聖的火焰斬出來時變招就既可以換方向輕拉接側重,也可以火焰斬時拉到底取消接右觸控板的破防。

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右背鍵:我改成了'A'鍵,這樣當我在防禦模式下,即握緊LT時(握緊無名指好發力),無名指輕按就是閃避,非常舒服

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左背鍵:我把這個鍵設定成了RB+RT的組合按鍵,在下圖界面中按住搖桿'Y'鍵不放,選中RB會變成淺綠色,接著再選中RT鍵,這時再放開'Y'鍵,這樣按下就是範圍攻擊,因為steam搖桿的Bumper鍵(RB,LB)非常硬,不像XBOX的或者PS4那樣可以按下去,而我又把滿拉的RT設定成了取消,所以如果直接手動按RB+RT的話,RT很容易就按到底,這就變成了取消範圍攻擊(在實戰中還可以騙騙人-_-!),所以真正需要範圍攻擊的時候就直接一個背鍵搞定,又因為手動的範圍攻擊可以取消,所以可以真假混用

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到這裡一個手感非常好的steam搖桿已經設定好了,實戰中基本不需要讓右拇指飛快地移動去按那些按鍵,而在目錄中又可以正常地使用。

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