遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 2017年2月14日 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂1.07版本1v1平衡性解析 1v1平衡性怎麽樣

榮耀戰魂1.07版本1v1平衡性解析

首先,我給育碧洗一波地,相比當年督軍追蹤頭錘,和平輕擊無解的版本,現在版本除了個別對局,平衡性已經很不錯了。

我不知道我玩的局算不算高端,不過現在打單挑感覺異常難打,光靠套路已經不行了,每局基本全靠招架,格擋,控距離的功底。玩一局稍不認真必輸。不信的可以和我切磋下。上個版本本人征服3轉82%勝率2.8kda,說高端還是有點說服力的。

所有打法大致歸納的話,分先手派,後手派,龜派。因為百夫長和忍者的出現,以及突襲的加強,純龜派英雄生存環境已經不是很好了(我大征服…貌似被暗削了…全是淚)。連傳統龜派代言人督軍,也要用後手打法。

啥叫先手,先手英雄有很強的尬舞能力,使對手難以組織有效的防禦和招架,現在純先手英雄不多,以和平狂戰為代表。其他英雄或多或少有先手能力,但打法依然是後手打法。先手英雄造成的傷害70%左右來自於主動進攻。

啥叫後手,後手就是,在格擋(格擋輕擊後有速度優勢)或招架後,後出招進行強擇的英雄,大部分英雄後手打法都比較強。我現在打1v1的時候雙方掉的血70%都是被招架後掉的,剩下30%才是直接進攻的收益。

龜派就簡單了,以格擋為主要手段,利用本身英雄的強擇技蹭血。基本上100%造成的傷害都是蹭血和抓破防後的重擊打出來的。

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現在版本的打法是回報後手的,也就是說相比純格擋和純進攻,格擋輔助招架的收益是最大的。所以現在能有效招架收益最大化的英雄普遍都很強。典型的百夫長,其他的如突襲,督軍等。

所以大家覺得忍者強,是因為他是現在唯一一個超越版本的英雄。換句話說,一般後手打法針對不了忍者,打忍者需要有特殊的打忍者技巧。但對於很會控距離的忍者,基本你只能等對方失誤。

至於百夫長,其實他很契合版本,所以除了打忍者比較惡心外,打其他角色並無大不利(包括征服,現在征服的盾擊破防2擇對百夫長謎之不好用了,而且閃避被抓視窗變大)。

還有一個就是被說成下水道的劍聖,現在劍聖確實偏弱,但已經不是完全的下水道。他比別的英雄也就弱個15%,但劍聖輕重擊出手動作很像,尬舞能力一流。除了打有強擇英雄很難(看守,征服),打其他角色基本也是55開。下個版本dev說過劍聖要加強,劍聖回歸正常強度指日可待。

所以現在想變強,先要熟悉所以角色的連招和變招,然後訓練自己招架和閃避的能力(有些重擊變招最好閃掉而不是等招架,比如突襲)。以格擋為主的龜派版本,很快就會變成過去時。

補充一點,因為應對招架的方式是尬舞,所以尬舞能力出色的英雄都有一戰之力。我個人不覺得劍聖現在墊底,也是這個原因。遊戲平衡性現在越來越貼近育碧本來的設想(拚反應,博弈,控距離)。

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