遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2017年2月14日
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂看守者攻略及各英雄詳細分析

一 遊戲理解

1 對於遊戲系統的概述

在這裡,我們需要引進格鬥遊戲中“擇”的概念。

所謂擇,便是雙方對互相做出的動作所選擇的應對。舉例而言,對方舉劍上劈,這時你可以選擇側移,招架,防禦,出刀等等,而對方可以選擇砍下來,取消後輕攻擊,取消後破防,取消後反招架等等。

這就是所謂的“擇”。榮耀戰魂的對決,便是雙方玩家依靠經驗與反應速度及心理博弈,比拚“擇”的正確率的過程。我們提升自己的實力,便是在降低自己失誤率,同時看破對方的行為習慣或通過變招等增加對方失誤的幾率。

所以這裡我們又需要強調基本功的重要性了。基本功指包括防禦,招架,閃避,反破防等所有的防禦手段,基本功的好壞決定了你多快會被對方砍死。正如戰場上的金句:“活著才能殺掉更多的敵人”,保全自己是擊敗敵人的前提。

順便一提,隨著基本功的提升,你會發覺沒有火焰攻擊(無法防禦)的英雄在進攻時的無力。這也是為什麽看守者,督軍是目前最強職業的原因。

回到遊戲的系統,我們可以發現榮耀戰魂的對決是十分友好的。不同於傳統格鬥遊戲,榮耀戰魂中不存在所謂的浮空連等必中的連擊,仔細看招式表可以發現第一段攻擊命中後第二下必中的招式都沒有幾個。更不要提精力條的存在限定了一次性進攻的動作是有上限的。

這就意味著,在這個遊戲中,想被一套直接打死其實是很困難的。

就算場面上再劣勢,也要保持冷靜,因為對方每一次的出手,你都有反製的可能!被打到殘血以後百分百招架加閃避破掉對方的進攻後反殺是這個遊戲最高的成就感!

多少新手被不停破防重擊破防重擊到死以後怒摔搖桿,其實中間只要反破防一次就夠了。。

2 對於破防的理解

這兩天的研究最大的收獲便是對於破防的理解。在此我簡略的敘述一下對於破防應用的心得。

先下結論:破防是抓到對方破綻後反擊的最好手段

首先需要明確,在被招架後,頭槌等長硬直攻擊被閃避後,以及在無論哪個方向的衝刺中,被破防時是必定命中的!是無法被拆投的!

還有一個存疑的情景,即虛晃騙出對方招架的重擊後破防。根據我個人經驗,在騙出招架後馬上破防除大蛇外都是必中且無法反破防的,然而大蛇就會直接砍下來。。。

所以在成功應對對方的招式後,接破防是最佳的選擇。不管哪個英雄都有破防後必中的連招。

當然,也不要亂抓。。你伸手人家一劍砍腦門就尷尬了。

3地形殺詳解

很多人對地形殺持否定態度,一被推下去就發火。

然而在我個人看來這完全沒有必要。。大家約好了只是切磋劍術的情況除外,在真正對決中不管用怎樣的手段,只要殺掉對方就是勝利。

何況地形就在那裡,自己走到懸崖邊叫失誤,對方逼你到懸崖叫戰術,雙方都能推下去,沒有什麽不公平的。區別只是地形殺的話一旦反破防失敗付出的代價就是生命,而其他時候只是被砍一刀。何況對於督軍,守護鬼這種相撲英雄,推人距離本身就是他們的優勢,把人逼到懸崖再丟下去也是合理的戰術。

所以被推下去惱怒也只是惱怒沒有再戰的機會了。

那麽該如何利用地形呢?

對於進攻方,即面對懸崖的人。將對方逼到懸崖後是很大的優勢。這時可以冷靜觀察,如果對方選擇側移脫離,還記得破防是必中側移中的人的麽?推下去。

如果對方選擇破防你然後向後推反殺,請記住,反破防時可以將對方撞退兩步。好多人在懸崖邊想要抓我被我反破防直接撞退兩步掉了下去,他們的墳頭草大概兩丈高了。

如果對方選擇瞎jb亂砍,別說了,招架吧。招架完的破防也是必中的,丟下去。

對於防守方,即背對懸崖的人。被逼到懸崖是很大的劣勢,也是反殺的機會,一定要冷靜冷靜再冷靜。一般逼到懸崖後對方都會想要將你推下懸崖,這時候一定要做好反破防的準備。如果有對方有頭槌,盾撞等可以強製往後撞的技能,更要做好側移的準備。

不管進攻還是防禦,一句話,猜對了對面下去,猜不對自己下去。區別只是雙方可以選擇的招數多寡的區別罷了。

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