遊戲資訊
FIFA 12 FIFA 12
  • 發售: 2011-09-27 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Electronic Arts
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文
日前正在全力開發《FIFA 12》的EA Sports透露了這款系列新作在年末發售時你所期待的改進。儘管《FIFA 11》獲得了評論界的巨大好評,但EA加拿大製作人David Rutter表示工作室在對待系列新作時不會依賴前作的殊榮。   製作人向Playtation英國官方雜誌最新一期透露,EA對這款新作的改進有一個詳細的清單-其中一些特定方面工作室已經在開發。“我認為我們在《FIFA 11》裡創作的個性+(Personality Plus)系統做得很棒,”他說道,“但小隊的AI不能完全匹配這一系統。”   David Rutter同時還表示定位球將做大幅改進,以及取消其中的載入畫面。“定位球仍然很蹩腳,”他坦率地說道。“我對不能快速發界外球,快速選擇接任意球的球員感到無奈。”David Rutter稱工作室將為此投入更多的真摯情感在這款新作。   “在你的球員走入他的老俱樂部時,喝倒彩的家夥出現了,或者他的老隊友直接主動搶球等這些瞬間。你會驚呼:‘Wow!《FIFA》不僅僅只是了解足球,更深諳體育的激情。’”   《FIFA 12》將在2011年末發售。

《FIFA 12》細節公布 球員強壯度和新的防守系統是亮點

2011-05-05

球員強壯度和新的防守系統是亮點OXM在最近的一篇文章中提到了下一代《FIFA》的一些細節,包括防守球員的操作改進和被稱為“衝撞引擎”的系統。該引擎將會通過對比球員的力量和體型,來計算出衝撞中球員的受傷狀況。

衝撞引擎將會給那些懶惰但是體格強壯的球員以更多的生存太空。體型較大的球員可以輕易撕開防線幫助贏得比賽,而強壯的防守球員也更可能將邊鋒從球的附近擠開。這對AI也有間接的影響,強壯的球員甚至知道去恐嚇對方。

衝撞引擎會在球員碰撞的過程中計算碰撞點,並且通過這一方式來提升《FIFA 11》中的影像表現。遊戲會追蹤球員經常遭到傷害的部位,並且根據比賽中的衝撞計算受傷程度。在生涯模式中,這些長期的傷害可能會對生涯造成很大的影響。

引擎的更新將帶來更加真實的攔截系統,新的防守操控系統將重點放在了時機的掌控上,因而將表現的更好。遊戲將會有新的按鈕來應對進攻球員,允許你在阻擋攻勢的同時伺機奪過控球權。

最新的PC版《FIFA》似乎一直在追趕主機版的腳步。《FIFA 11》的PC版一開始還有些問題,不過在年度版中將會得到修複。

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