遊戲資訊
FIFA 12 FIFA 12
  • 發售: 2011-09-27 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Electronic Arts
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文
日前正在全力開發《FIFA 12》的EA Sports透露了這款系列新作在年末發售時你所期待的改進。儘管《FIFA 11》獲得了評論界的巨大好評,但EA加拿大製作人David Rutter表示工作室在對待系列新作時不會依賴前作的殊榮。   製作人向Playtation英國官方雜誌最新一期透露,EA對這款新作的改進有一個詳細的清單-其中一些特定方面工作室已經在開發。“我認為我們在《FIFA 11》裡創作的個性+(Personality Plus)系統做得很棒,”他說道,“但小隊的AI不能完全匹配這一系統。”   David Rutter同時還表示定位球將做大幅改進,以及取消其中的載入畫面。“定位球仍然很蹩腳,”他坦率地說道。“我對不能快速發界外球,快速選擇接任意球的球員感到無奈。”David Rutter稱工作室將為此投入更多的真摯情感在這款新作。   “在你的球員走入他的老俱樂部時,喝倒彩的家夥出現了,或者他的老隊友直接主動搶球等這些瞬間。你會驚呼:‘Wow!《FIFA》不僅僅只是了解足球,更深諳體育的激情。’”   《FIFA 12》將在2011年末發售。

《FIFA 12》前瞻 “三位一體”相當給力

2011-05-20

《FIFA 11》和《PES 11》究竟誰更好,目前還沒有一個確切的定論。許多人雖然支持《FIFA》系列,但《PES》系列也擁有眾多粉絲,甚至一些原來是F粉的玩家也開始力挺《PES》。

而現在,新的戰鬥又將開始。早在4月的時候,開放商就已經公布了一個《FIFA 12》網站,並透露了一些該作的新資訊。那麽究竟是《FIFA》力挫《PES》還是《PES》扳倒《FIFA》呢?讓我們一起來看看吧!

EA Sports一直都試圖讓《FIFA》變得越來越真實,而今年無疑是他們上交考卷的一年。他們表示“他們要的是改革而不是進化”,所以他們修複了一些在前作中相當明顯的小問題,但同時也做出了一些大的調整。他們已經製作出了一個所謂的“三位一體”的遊戲系統,也就是Tactical Defending(戰術防守)、Impact Engine(碰撞引擎)和Precision Dibbling(精準帶球)。

Tactical Defending(戰術防守):

《FIFA 12》的防守已經有了相當大的改變。在之前的遊戲中,你必須按住一個按鍵才能讓防守球員靠近帶球進攻的對手。但現在,EA設計了一種名為 “Contain(限制)”的系統。這次,當你按住某個按鈕時,防守球員會盡全力拖延進攻球員。防守球員會一直貼著進攻球員,而如果你想讓防守球員離開,你只需用左搖杆就可以了。這就讓你能夠有充足的準備時間來完成一次搶斷,所以耐心地等待進攻球員犯錯,然後你就可以做出一次漂亮的搶斷了。另外,你也可以呼叫另一名球員,讓他負責盯防進攻球員。

戰術防守讓玩家更多地將注意力放在定位上,這使得玩家更有做教練的感覺。

Precision Dibbling(精準帶球):

在《FIFA 11》中,你也可以盤球,但是球員帶球過人的弧度實在是太大了。在現實比賽中,球員只需很小的太空就可以完成一次過人。幸好在《FIFA 12》中,這一點得到了改進。這讓玩家在面臨一些艱困處境時可以很好地化解,並給了玩家更多的思考和安排戰術時間。另外,球員現在在盤球的同時,也會護球。

為了讓這項設定發揮更大的功能,遊戲中現在有3種速度而不是之前的2種速度。除了原有的慢跑和衝刺速度,現在新增了控球速度。這項指標影響到玩家精確帶球的效果以及其他的一切技巧性的東西。

顯然,並不是所有的球員都是盤帶大師,開發商也明白這一點。如果你手下有博爾頓隊的凱文戴維斯,那麽他會用他強壯的身體頂開防守球員。而對於曼聯的貝爾巴托夫來說,盤球則是他更擅長的技術。

開發商在這兩方面花了極大的功夫,允許玩家創造更多的進球和射門機會,同時,也讓正常比賽變得更刺激。

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