《太空戰士7:重製版》開發秘聞 蒂法的動作最難設計
為慶祝《太空戰士7》問世25周年,SE部落格正在逐章回顧《太空戰士7:重製版》,並向開發者詢問有關遊戲開發的幾個問題,其中戰鬥總監遠藤皓貴透露,蒂法是所有角色中動作最難設計的。
在博文中,官方問道了關於開發蒂法獨特的戰鬥風格是什麽感覺,因為她是團隊中唯一一個專注於肉搏近戰的人,而且也是最快的。《太空戰士7:重製版》的戰鬥總監遠藤皓貴表示,她實際上是遊戲中最難開發的角色,因為團隊必須弄清楚如何將她與團隊中的其他人區分開來。
遠藤皓貴說道:“我們想要創造一個有趣的戰鬥系統,讓玩家能夠在戰鬥中通過不同角色的改變而獲得不同的樂趣,所以當每個角色進入自己的狀態時,我們非常注重區分不同的情境。區分克勞德,巴雷特和愛麗絲相對容易的,但我們必須非常努力地思考應該賦予蒂法什麽樣的定義特徵。我認為我們通過將蒂法的能力與爆發系統(《FF7R》戰鬥的核心支柱之一)聯繫起來,從而為其機制添加了深度。”
在遊戲第5章中,第一次允許玩家在3個角色之間切換,所以遠藤皓貴也被問及在遊戲過程中他更傾向於選擇哪個角色。他說道:“正如你所期待的那樣,我們將戰鬥放在這一章中,並希望玩家能夠經常使用克勞德,因為故事確實圍繞著他展開。然而,玩家使用最多的角色取決於他們的遊戲風格和其他偏好,所以我們的設計是不管你喜歡誰都可以正常遊玩。”