《FF7重製版》使用鑰匙卡非盈利考量 而是唯一選擇
NS2自發售以來,其實體版遊戲鑰匙卡設計(需聯網下載數據)一直備受爭議。近日《太空戰士7:重製版》總監浜口直樹接受外媒Automaton採訪,對他們採用該技術的原因進行了解釋。

浜口直樹表示,本作在傳統卡帶和機器內置存儲上的加載速度差異明顯,有時約為兩倍。為了保證遊戲體驗,鑰匙卡是唯一選擇。此外,該作體積也很大,通常容量的卡帶無法放入全部數據。
對於部分玩家提出的“節約成本”質疑,浜口強調,這一選擇並非盈利考量,而是為了確保遊戲能在任天堂平台上發布。他希望玩家能夠理解,有些遊戲只有通過鑰匙卡才能在NS2上推出。

《太空戰士7:重製版》已登陸NS2,《太空戰士7:重生》將於6月3日在NS2上發售,正在開發的重製版第三部也將實行全平台策略。

