SE:《太空戰士14》迫於微軟政策而無緣Xbox 360
史克威爾艾尼克透露了為何《太空戰士14:重生國度》未能登陸Xbox 360的原因,因為微軟不允許Xbox玩家與其他平台上的玩家進行互動,無論是PC還是PS。
在接受RPGsite採訪時,《太空戰士14》遊戲指導吉田直樹解釋稱,微軟有一項政策,要將不同平台上的玩家社群區別開,而這並不是SE希望看到的。
“我們自己這方面的原因在於,我不希望看到玩家群體被區分開,分成PC和Xbox兩派甚至更多。比如說,一個玩家用PC玩,另一個玩家買的是PS4版,然後我自己是個Xbox玩家。我們無法加入同一場遊戲。這實在是。。。我不明白為什麽不可以。我不同意這種做法。”
“老實講,現在有這麽多種類和品牌的移動設備,遊戲製作方為什麽還要固執地堅守某一個平台呢?為什麽不面向全平台用戶呢?我覺得可以。”
吉田直樹還補充說,雖然登陸Xbox 平台是非常符合商業發展邏輯的,但他們工作室並不會為此讓遊戲品質打折扣。
“我希望可以讓全世界盡可能多的人進入這款遊戲,所以從商業的角度看,製作Xbox版無疑是明智的選擇。不過我之前也說過,粗製濫造的Xbox移植版會變成一場悲劇,玩家會放棄他們建立的角色,伺服器變成鬼服,然後玩家會質問我們‘SE,你們就不能做點什麽解決問題嗎?’對此我們只能期待奇跡,什麽招都沒有。”
到目前為止,微軟的策略依然沒有改變,抹殺了跨平台互聯遊戲的可能性,如果史克威爾艾尼克讓《太空戰士14》登陸Xbox 360的話,很可能會實現Xbox玩家與PC玩家在同一個遊戲世界中一起冒險的遊戲體驗。
《太空戰士14》也不行了,CCP的《塵埃514》也沒了,短期內我們是看不到任何其他跨平台互聯遊戲項目了。