濱口直樹稱《太空戰士7:重製版》是重製三部曲中最難開發的一作
近日濱口直樹表示,《太空戰士7:重製版》是重製三部曲中最難開發的一作。困難並非來自作品規模,而是團隊需要在製作遊戲的同時,從零建立開發組織和工作體制。

濱口回顧稱,項目重啟之初只有約30名開發人員。團隊既要擴充人員、完善組織,也要推進遊戲開發,相當於一邊製作首作,一邊搭建支撐整套三部曲的製作體系。
首作還承擔了確立系列基礎標準的任務。團隊需要決定畫面、遊戲體驗和整體品質應達到何種程度,其中最難判斷的是怎樣的質量水準才能滿足玩家期待。
這些基礎工作完成後,後續兩部作品便可沿用已有框架繼續擴展和改進。因此,作品規模更大並不必然代表開發過程更加困難。濱口的判斷主要針對團隊和製作體系的創建成本,並非對三部作品的內容規模或最終品質進行排序。
《太空戰士7:重製版》由野村哲也擔任主要導演,濱口直樹與鳥山求擔任聯合導演;濱口此後負責後續作品。

